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《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.30 - 小型更新

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各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
改进与修复
游戏相关
新增了成就:饿死鬼,生存专精
新增了新技能:墙面滑行。你可以跳到任意墙面上进行墙面滑行,在室内无法启用悬浮的情况下,这个技能或许会帮到你。
修复了BOSS按钮在击杀完BOSS由神经网络模式返回主菜单时仍然被锁住的问题
修复了叠甲大师的描述问题
修复了搜刮物资或者打开箱子时,亦或者打开任意类型的工作台或者购置页面时,切换回物品栏时,角色预览画面消失的问题
修复了悬浮模式下,进入载具时通知文字描述不正确的问题
修复了进入载具失败后,通知触发两次的问题
改善了物品栏的设计,现在物品栏变得更加容易管理了
改善了按键指南,现在所有按键指南由原先的文字全部替换为图示
改善了电网电线的代码以提升游戏性能
改善了快捷菜单以及电网拉线菜单的加载速度
改善了亮面地图的高架桥,现在部分区域都可以在桥上驾车了
现在已拉好的电网电线不再会莫名其妙的消失了
现在未解锁的成就会显示达成的条件了
现在悬浮模式下进入室内也会自动取消悬浮模式了
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
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凯普勒186f饿死鬼成就
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了新的视距设定,在主菜单中可以设定该值,数值越大,可视范围就越广,相对的,游戏性能也会指数级下降,默认是
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了亮面地图"天气控制中心"的发射器,现在由1个发射器变为2个了 新增了信号显示器的电力输入以及输出接口 新
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了凯普勒时区,凯普勒186F每年为130天,总共 5 个月,每个月两星期。游戏会存档时间,后续会加入特殊
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了更多的语音动画 新增了进入载具时的特效 新增了玩家升级时的特效 新增了鼠标贴图 修复了帧率设定消失的问
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50万宣发预算,我只打算投2万截图
50万宣发预算,我只打算投2万
大家好,我是Zeck。最近在准备《凯普勒186F》的宣发 心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起。 今天想跟大家分享一个我正在用的思路——用凯利公式来帮我决定实际该投放多少钱。不是一上来就把预算全压上,而是想找一个能长期稳健增长、又不会让自己太被动的方法。 凯利公式是什么? 简单
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