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《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.40 - 小型更新

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各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
改进与修复
游戏相关
新增了暗面地图的细节,现在山脉,平地以及海面上的冰层拥有更加丰富的细节了
修复了潜水时,有机会触发攀爬导致游泳状态失效从而淹死的问题
调整了游戏初次加载,以及神经网络初次激活的动画
调整了跑酷地图大师模式的终点站细节
移除了暗面地图的随机生怪逻辑
神经网络相关
改善了 STC 芯片由原先 10% 的耐久度加成改为 30%
改善了卸载按钮
改善了界面的清晰度
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
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凯普勒186f暗面地图
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了各类建筑以及各类物品的特效 新增了主界面的凯普勒时间 新增了机器人伙伴的更多品类(后续会新增各种品类的
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.38 - 小型更新截图
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了凯普勒时区,凯普勒186F每年为130天,总共 5 个月,每个月两星期。游戏会存档时间,后续会加入特殊
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《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.29 - 小型更新截图
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了更多状态语音(包括江栩麒语音包): 玩家站立时,会随机出现站立时的语音,大约时间间隔是 300 秒 玩
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.41 - 小型更新截图
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各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了更多的语音动画 新增了进入载具时的特效 新增了玩家升级时的特效 新增了鼠标贴图 修复了帧率设定消失的问
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50万宣发预算,我只打算投2万截图
50万宣发预算,我只打算投2万
大家好,我是Zeck。最近在准备《凯普勒186F》的宣发 心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起。 今天想跟大家分享一个我正在用的思路——用凯利公式来帮我决定实际该投放多少钱。不是一上来就把预算全压上,而是想找一个能长期稳健增长、又不会让自己太被动的方法。 凯利公式是什么? 简单
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《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.30 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.30 - 小型更新
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