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《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.38 - 小型更新

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各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
改进与修复
游戏相关
新增了凯普勒时区,凯普勒186F每年为130天,总共 5 个月,每个月两星期。游戏会存档时间,后续会加入特殊事件,基于某个时间节点,如果过了此时间节点就要等下一次的周期。游戏内时间的流逝速度是现实世界时间的两倍。
修復了防御屏障消失的问题
修复了建筑时的部署特效,现在所有建筑的部署特效都会出现了
修复了第二个 BOSS 战的车库无法开门所导致的资源无法获取的问题
修复了修复工作台在材料不足时仍然现实可以修复的字眼
改善了第二个 BOSS 战的游戏场景性能
改善了防御屏障的高度,现在防御屏障更高了
改善了建筑时的预览特效,现在不再刺眼了
改善了狙击镜的界面,现在瞄准镜更大了
现在若玩家附近有战斗无人机,则会无法建造任何建筑
现在维修台可以修复:屠戮37,37P,青龙,雷霆,AWP,碾碎者,救世主,手炮
移除了第一个BOSS战的尖兵部署站
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
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大家好,我是Zeck。最近在准备《凯普勒186F》的宣发 心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起。 今天想跟大家分享一个我正在用的思路——用凯利公式来帮我决定实际该投放多少钱。不是一上来就把预算全压上,而是想找一个能长期稳健增长、又不会让自己太被动的方法。 凯利公式是什么? 简单
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