下载 App

《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.41 - 小型更新

05/1730 浏览
各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
改进与修复
游戏相关
新增了更多的语音动画
新增了进入载具时的特效
新增了玩家升级时的特效
新增了鼠标贴图
修复了帧率设定消失的问题
修复了初始游戏时,配置时的界面重叠问题
调整了教学菜单的界面,现在更为精简了
调整并提高了电瓶的恢复量,以及恢复时间也得到了延伸
改善了暗面地图初始哨站的光亮度
改善了地图加载逻辑,现在会优先预加载地图以快速进入游戏
改善了按键输入,现在大部分按键都支持手柄了
现在电池的恢复效果改为瞬间补充了
移除了设施工作台需要供电的设定
神经网络相关
改善了加载速度,现在该模式的加载速度提升两倍
改善了上升与下降的按键,现在空格键为上升,左 Ctrl 为下降
改善了安装芯片时的特效
修复了用户界面在部分手提电脑上重叠的问题
修复了用户界面部分文字和其它界面重叠的问题
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体
猜你想搜
凯普勒186f手柄按键设置
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.38 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.38 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了凯普勒时区,凯普勒186F每年为130天,总共 5 个月,每个月两星期。游戏会存档时间,后续会加入特殊
1 赞
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.39 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.39 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了各类建筑以及各类物品的特效 新增了主界面的凯普勒时间 新增了机器人伙伴的更多品类(后续会新增各种品类的
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.40 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.40 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了暗面地图的细节,现在山脉,平地以及海面上的冰层拥有更加丰富的细节了 修复了潜水时,有机会触发攀爬导致游
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.28 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.28 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了亮面地图"天气控制中心"的发射器,现在由1个发射器变为2个了 新增了信号显示器的电力输入以及输出接口 新
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.29 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.29 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了新的视距设定,在主菜单中可以设定该值,数值越大,可视范围就越广,相对的,游戏性能也会指数级下降,默认是
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.37 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.37 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了更多状态语音(包括江栩麒语音包): 玩家站立时,会随机出现站立时的语音,大约时间间隔是 300 秒 玩
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.33 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.33 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了新的单位:AT 机甲。现在你可以操作机甲进行战斗,如果离开机甲则会由自动程序辅助操控。部分场景下,可以
1 赞
50万宣发预算,我只打算投2万截图
50万宣发预算,我只打算投2万
大家好,我是Zeck。最近在准备《凯普勒186F》的宣发 心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起。 今天想跟大家分享一个我正在用的思路——用凯利公式来帮我决定实际该投放多少钱。不是一上来就把预算全压上,而是想找一个能长期稳健增长、又不会让自己太被动的方法。 凯利公式是什么? 简单
1 赞
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.30 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.30 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了成就:饿死鬼,生存专精 新增了新技能:墙面滑行。你可以跳到任意墙面上进行墙面滑行,在室内无法启用悬浮的
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.27 - 小型更新截图
《凯普勒 186F》EA - V0.1.1.27 - 小型更新
各位危机管理机器人,大家好! 我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好! 改进与修复 游戏相关 新增了BOSS攻击任意实体后,被攻击的实体会发起反击的逻辑 新增了迷路之王,次世代资源大师成就 新增了大气改