【防割科普】为什么目前AI做不到生成可用的BD

04/141978 浏览综合
如图,刚刚看到群里发的图,真的笑出了声
前几天还看到有人用AI造车割起了韭菜。他说他把编年史资料喂给AI就可以造车了。虽然硬伤太多,但是我看群里还是会有人相信
所以我感觉有必要科普下为啥目前大家所使用到的AI是肯定做不到生成成熟BD的
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核心问题:AI只有“语感”,没有“数值直觉”

目前我们所说的AI,如 GPT、豆包。绝大部分说的是生成式大语言模型,它们的底层原理其实是预测下一个词。它可能知道“暴击伤害”通常和“暴击几率”连在一起,因为喂给它的大部分攻略都是这么说的。所以他能生成一句你初看还能有点关系的BD说明,但是具体内容根本没法用
AI可以复述游戏当中的词条,但它根本不会理解词条的真正作用。并且它无法在回答里运行任何的伤害公式。它并不理解1+1=2。因为在大语言模型的底层里就没有数值的“逻辑”
这也是你问豆包为啥会给你胡言乱语的原因,一般是开启了联网搜索,它去各种论坛上检索大家发的贴和评论。它只是在提取概率最高的记忆,你可以理解为本质其实是在组合大家都说过的话
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如果真正需要做到生成BD的AI应该是怎么样的?

  1. 垂直领域基座 :首先需要一个具有逻辑推理能力的基座模型。先喂入编年史、成熟BD、论坛讨论等清洗过的文本内容,让其理解其中的内容。
  2. 接口式的计算引擎:然后需要一个类似于PoB的伤害模拟器。能够把bd的所有内容输入进去,然后得到BD的伤害、生存等结果数据。交互就是是它想出一个BD交给模拟器跑分,对结果的输出和生存进行评分。这个其实是实现里面最难的一环,因为火炬根本不具有官方合作模拟器,目前第三方模拟器也是很多BUG,没法准确模拟。并且要开发一套针对AI的接入接口
  3. 强化学习: 最后再让AI在模拟器里进行数百万次的模拟,就是俗称的模型训练。 只要它配出的 BD 输出够高、生存越高、刷图越快、造价越低,系统就给它发奖励信号。通过不断被数值和评分反馈,AI 才会产生一种数值直觉。
有这样的训练后,模型才能够输出真正可用的BD。不过这种垂直领域的AI开发成本和训练成本是大到不可想象的
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目前的大语言模型AI能针对火炬做什么?

其实目前免费的AI基本上也做不到,但是目前大语言模型对火炬的帮助只能当作“知识库助手”。说白了就是进阶版的搜索引擎。比如给他提示词里面明确说当前SS12版本中获取聚能祝福的手段有哪些?并且给他指定搜索范围在编年史中。即使是这样,得到的内容也不是百分百正确。
当然如果你能够把编年史内容全部爬下来,然后使用类似于notebooklm的agent来做“知识库助手”,这样的正确率会高很多。亲测、可用[表情_斜眼笑]
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