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【亿万光年】杂谈:九年情怀回顾,光年与银掠的对比

修改于05/044220 浏览综合
       最近忙到飞起!加班到九点下班,回家处理玩家群问题、统筹圣鸣人员、抽空优化攻略,间隙还要肝亿万光年、银河掠夺者、崩坏星穹铁道、终末地…… 忙是忙,但痛并快乐着!

      相信各位牢玩家对《银河掠夺者》都不陌生,本期不做干货攻略,做一期接近九年的情怀杂谈,简单对比亿万光年与银河掠夺者两款同类竞品的游戏。

      游戏评论中一直有 “换皮游戏” 的说法,二者相似度确实极高,本期我们就聊聊两款游戏的前世今生,同时客观分析亿万光年当前的优缺点与可优化方向

      前情提要:本篇受众主要还是体验过《银河掠夺者》的牢玩家,所以下面会有一些银掠游戏术语,可能不便于理解

牢玩家认证:
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【对比总结一图流】

TapTap
      美术和操作:光年战舰和操作体系在银掠的基础上进行了优化,我觉得是超越了银掠的,这点值得表扬

     策略深度:目前银掠的队伍体系非常齐全,龙队常规,异常体系,自动体系;比光年的风筝队,相位队,帝国队的策略性是丰富的,这里需要大笨淡策划努努力追赶了

      运营活动(微氪体验):银掠有成熟的日六体系,微氪玩家体验极佳!这是光年需要学习的地方,哪怕在银掠3.0版本的今天,依旧有不少玩家愿意氪每日六元做运营活动

      限定舰长战舰获取,银掠有很好的运营体系,可以长期白嫖,我们光年玩家还在抽这个超级大混池,希望官方能改成正常的卡池

      军团体验:银掠四海争霸已经很NPC了,没想到还有高手。光年沙盒我是喜欢的,但是这个沙盒规则是我见过最抽象的军团战了。。。拉完了
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一、九年情怀回顾

前言不喜欢看我唠叨可以看第二章
2017 年
《银河掠夺者》内测首度亮相,我在这一天,加入了银掠这个大家庭,也认识了大懒虫。

2018 年
腾讯代理的《银河掠夺者》横空出世,但因准备不足,酿成开服地狱。
      无限银币、氪金重复领取、邮件恶性 BUG、圣堂传说,登录瘫痪、充值失效,漏洞层出不穷,轮番上演,三天之内服务器二十余次大型崩溃,成为所有老玩家记忆中的名场面。

2019 年-2020年
乱局终定,我部圣鸣五大军团横扫星域,所向披靡,登顶全服之巅,成为Q端《银河掠夺者》最强军团。

2021 年
跨服多元出现跨服战争打响,格局剧变。圣鸣军团孤军迎敌,以一敌八鏖战莱茵星域,最终大败而归。
参考文献:《多元绞肉机》

2022 年
大懒虫正式离职,《银河掠夺者》全面停止内容更新,游戏步入沉寂末期。

2023 年
腾讯官宣《银河掠夺者》正式停服。

2024 年
      TBG 代理《银河掠夺者》秽土转生,联动银河英雄传说,吸引了大量银掠牢玩家回归
(Q区的圣鸣队,暴雪的芋头坩埚,英雄联盟的佩奇火亮亮,微区的青竹,打手等等)

2024 年
      与此同时,《亿万光年》完成一测、二测打磨,获得了三七互娱千万资助,制作了碰撞玩法,工业体系,虫洞模式,沙盒军团战,玩家期待来到最高点
(大懒虫骗我说2024年3月就能玩,泪目了兄弟们)

2025 年
《银河掠夺者》迈入鼎盛的2.0龙腾传说,体系时代
TapTap
(银掠2.0做的是真的好,这是我最喜欢的一张图)

2025 年
《亿万光年》开启三测、四测:游戏内容大改,重做,内部陷入恶性循环,产能下降,雷霆解约,游戏遥遥无期,群内玩家士气低迷。

2026 年
《银河掠夺者》开启银掠3.0羁绊版本,联动攻壳机动队
TapTap
(这就是羁绊压)

2026年4 月 8 日
木叶科技代理《亿万光年》,历经多轮测试终迎公测
     对比2018年的天崩开局,这一次格外安稳 ,开服三天仅 3 次服务器大型崩溃,遇到恶性BUG时运营制作团队效率极高的处理了问题,相较于2018年的运营和内测已是质的飞跃
      我愿给出 90分的高分开局。(鼓掌!!!)
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二、资源体系:

      说完前世今生,夸完运营,进入平民在意的资源环节,结合银掠做横向对比:

1. 舰长 UP 池:

      光年采用双人 UP 舰长卡池;即便原神混池,也有定轨保底机制,光年无任何兜底,氪金成本直接翻倍,平民玩家下池务必慎重

平民建议:囤够 10万源质,再考虑抽取该卡池
优化建议:强烈呼吁官方将双人 UP 改为单人 UP,降低抽卡门槛和压力
TapTap
双人 UP 舰长卡池
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2. 年度养成收益:

      我们以同等时间、同等氪金(仅月卡)为前提,对比两款游戏平民玩家的年度收益:
TapTap
   
TapTap

限定舰长养成:

       银掠平均每年多一个满星舰长
       光年双人混池稀释概率,实际成本高于银掠,抽卡门槛太高,中后期平民风险极大
      光年有兑换白嫖舰长,银掠有外传白嫖舰长,初始情况俩者持平

TapTap

限定战舰养成:

      银掠限定战舰可通过抽舰长白嫖获取,年均白嫖 3.6 (219片)个限定战舰 + 限定武器,每年多节约约 99045 源质 / 72295 氪金

      光年限定战舰需源质抽,成本相对大一截,但是对于氪金玩家友好,氪佬可直抽战舰,快速与平民拉开差距
TapTap
限定武器:
       光年无专属限定武器池,金色及以下品质武器均可工业区手动制作,勉强平局

      哪怕是T0-T1 级武器(区域减速、核弹)后期也可获取蓝图,在可工业区手搓,对平民相对友好
TapTap

      不过我们的光年有特殊情况,就是最高上限为红武,红武是什么概念呢,请看下图:
TapTap
「高性能处理器」:3000殖民地物资可兑换(普通玩家白嫖1个/月),我们在武器这块是有保底的,只是不知道有没有其他渠道加速获取

整体总结:

      舰长双人池、战舰武器混池是当前大痛点;但是光年武器工业机制,可拉高平民强度
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初始战舰对比情况:

TapTap
      这里不得不说,银掠和光年在初始战舰上,强度差距并不是很大,都是恰好足够完全开荒的,不同战舰能有自己的位置,银掠仅比光年领先一个后期大C无畏,这个差距并不是很大

      这次游戏没有正面特化的战舰让我挺意外的,主炮舰数量也不多
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四、游戏创新、遗憾

      作为牢玩家,光年有惊喜也有遗憾,和银掠相比创新有:

创新:大幅提升玩家体验

1.军备无限囤积:杜绝离线资源浪费,拉高平民玩家下限

2.战舰操作优化:下滑选取 + 点击双模式+自定义环绕,移动端操作极度便捷

3.殖民地:可自行调整需要的资源

4.工业体系:可手搓武器,告别武器焦虑

5.空间节点:联机玩法潜力巨大,仅当前难度过低,期待后续迭代

遗憾:玩法阉割,潜力未释放

1.特色玩法「泥头车」被官方移除,失去乐趣

2.工业生产体系为半成品,深度不足

3.空间节点玩法为半成品未深度开发

4.军团战。。。。。。
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编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2026年04月12日
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亿万光年 武器工业体系
00:36
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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元太微和闪避妞儿舰长速报截图
元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
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舰船武器搭配一览图截图
舰船武器搭配一览图
一、光辉云雀级 二、数列级 方案一:PVP 方案二:PVE 三、虫群级 四、蜂鸟级 五、潮汐海妖级 方案一:群辅通用 方案二:远程PVP 六、渡鸦级 七、游隼级 方案一:PVE 方案二:PVP 八、裸奇点级 九、克拉肯级 十、尼德霍格级 方案一:PVE 方案二:PVP 十一、三青鸟级 方案一:常规 方案二:爆发 十二、吞星亚龙级 方案一:快速叠层 方案二:耐活王 十三、雷暴级 十四、夜枭级 方案一
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)
根据数列的优缺点量身定制一个配队公式模板 公式为数列+肉盾+有辅助组件的高速小船+特勤破盾船 配队思路数列的缺点打不动盾,不能直接打后排造成击杀,有一定自保能力但属于脆皮承担不了队伍大前排的职责,高规模因此需要一个小规模船留空。 肉盾为队伍提供抗伤位以及增益效果,如母巢-利维坦-类星体-雷暴(有一定缺点)。个人推荐肉盾一定选带有辅助组件的主力舰且当前版本必须高规模。 特勤破盾位这里强制要求为爆炸船
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肉鸽56关泰坦
尽量前期多打阵线,选择强攻,可以获得两张卡片强化,早早点满9加成。
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宙域合围搜打撤速通
大船核心出装(航母手长可以少走路,其他大船也一样):跃迁,曲率,特勤中队(有啥用啥,哪个最快出伤用哪个) 小船核心出装(不一定是尘雾,海龙马都行,这个没影响):跃迁,曲率 小船非核心出装: 船长:逐光之人艾琳 副船长:两个加移速的,赏金战姬和早期任务给你送人口的那个黑皮白毛女船长 改装把引擎里的最大移速和动力拉满(视频里没改,已经很快了) 手法:大船负责揍人,小船负责拉货
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01:15
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光年的核爆历程
核爆嘛。中国玩家三大执念核爆,速通,卡特性,单段大数字的伤害很难不爱。 叠甲 此帖仅为娱乐,非攻略非参考。这些都是谐教配置,看个乐呵就好[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 千万不要学,千万不要学,千万不要学 核爆舰船 克拉肯是从内测就在用,旧爱。 娜迦,裸奇点和撕裂则是新欢。 ———————————— 克拉肯 克拉肯仅适用于生存压力不大的打靶环境,或者是打核爆。基本为PVE。 前文回顾 小
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