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【亿万光年】杂谈:九年情怀回顾,光年与银掠的对比

修改于05/044317 浏览综合
       最近忙到飞起!加班到九点下班,回家处理玩家群问题、统筹圣鸣人员、抽空优化攻略,间隙还要肝亿万光年、银河掠夺者、崩坏星穹铁道、终末地…… 忙是忙,但痛并快乐着!

      相信各位牢玩家对《银河掠夺者》都不陌生,本期不做干货攻略,做一期接近九年的情怀杂谈,简单对比亿万光年与银河掠夺者两款同类竞品的游戏。

      游戏评论中一直有 “换皮游戏” 的说法,二者相似度确实极高,本期我们就聊聊两款游戏的前世今生,同时客观分析亿万光年当前的优缺点与可优化方向。

      前情提要:本篇受众主要还是体验过《银河掠夺者》的牢玩家,所以下面会有一些银掠游戏术语,可能不便于理解

牢玩家认证:
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【对比总结一图流】

TapTap
      美术和操作:光年战舰和操作体系在银掠的基础上进行了优化,我觉得是超越了银掠的,这点值得表扬

     策略深度:目前银掠的队伍体系非常齐全,龙队常规,异常体系,自动体系;比光年的风筝队,相位队,帝国队的策略性是丰富的,这里需要大笨淡策划努努力追赶了

      运营活动(微氪体验):银掠有成熟的日六体系,微氪玩家体验极佳!这是光年需要学习的地方,哪怕在银掠3.0版本的今天,依旧有不少玩家愿意氪每日六元做运营活动

      限定舰长战舰获取,银掠有很好的运营体系,可以长期白嫖,我们光年玩家还在抽这个超级大混池,希望官方能改成正常的卡池

      军团体验:银掠四海争霸已经很NPC了,没想到还有高手。光年沙盒我是喜欢的,但是这个沙盒规则是我见过最抽象的军团战了。。。拉完了
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一、九年情怀回顾

前言不喜欢看我唠叨可以看第二章
2017 年
《银河掠夺者》内测首度亮相,我在这一天,加入了银掠这个大家庭,也认识了大懒虫。

2018 年
腾讯代理的《银河掠夺者》横空出世,但因准备不足,酿成开服地狱。
      无限银币、氪金重复领取、邮件恶性 BUG、圣堂传说,登录瘫痪、充值失效,漏洞层出不穷,轮番上演,三天之内服务器二十余次大型崩溃,成为所有老玩家记忆中的名场面。

2019 年-2020年
乱局终定,我部圣鸣五大军团横扫星域,所向披靡,登顶全服之巅,成为Q端《银河掠夺者》最强军团。

2021 年
跨服多元出现跨服战争打响,格局剧变。圣鸣军团孤军迎敌,以一敌八鏖战莱茵星域,最终大败而归。
参考文献:《多元绞肉机》

2022 年
大懒虫正式离职,《银河掠夺者》全面停止内容更新,游戏步入沉寂末期。

2023 年
腾讯官宣《银河掠夺者》正式停服。

2024 年
      TBG 代理《银河掠夺者》秽土转生,联动银河英雄传说,吸引了大量银掠牢玩家回归
(Q区的圣鸣队,暴雪的芋头坩埚,英雄联盟的佩奇火亮亮,微区的青竹,打手等等)

2024 年
      与此同时,《亿万光年》完成一测、二测打磨,获得了三七互娱千万资助,制作了碰撞玩法,工业体系,虫洞模式,沙盒军团战,玩家期待来到最高点。
(大懒虫骗我说2024年3月就能玩,泪目了兄弟们)

2025 年
《银河掠夺者》迈入鼎盛的2.0龙腾传说,体系时代
TapTap
(银掠2.0做的是真的好,这是我最喜欢的一张图)

2025 年
《亿万光年》开启三测、四测:游戏内容大改,重做,内部陷入恶性循环,产能下降,雷霆解约,游戏遥遥无期,群内玩家士气低迷。

2026 年
《银河掠夺者》开启银掠3.0羁绊版本,联动攻壳机动队
TapTap
(这就是羁绊压)

2026年4 月 8 日
木叶科技代理《亿万光年》,历经多轮测试终迎公测!
     对比2018年的天崩开局,这一次格外安稳 ,开服三天仅 3 次服务器大型崩溃,遇到恶性BUG时运营制作团队效率极高的处理了问题,相较于2018年的运营和内测已是质的飞跃
      我愿给出 90分的高分开局。(鼓掌!!!)
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二、资源体系:

      说完前世今生,夸完运营,进入平民在意的资源环节,结合银掠做横向对比:

1. 舰长 UP 池:

      光年采用双人 UP 舰长卡池;即便原神混池,也有定轨保底机制,光年无任何兜底,氪金成本直接翻倍,平民玩家下池务必慎重。

平民建议:囤够 10万源质,再考虑抽取该卡池
优化建议:强烈呼吁官方将双人 UP 改为单人 UP,降低抽卡门槛和压力
TapTap
双人 UP 舰长卡池
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2. 年度养成收益:

      我们以同等时间、同等氪金(仅月卡)为前提,对比两款游戏平民玩家的年度收益:
TapTap
   
TapTap

限定舰长养成:

       银掠平均每年多一个满星舰长;
       光年双人混池稀释概率,实际成本高于银掠,抽卡门槛太高,中后期平民风险极大
      光年有兑换白嫖舰长,银掠有外传白嫖舰长,初始情况俩者持平

TapTap

限定战舰养成:

      银掠限定战舰可通过抽舰长白嫖获取,年均白嫖 3.6 (219片)个限定战舰 + 限定武器,每年多节约约 99045 源质 / 72295 氪金

      光年限定战舰需源质抽,成本相对大一截,但是对于氪金玩家友好,氪佬可直抽战舰,快速与平民拉开差距
TapTap
限定武器:
       光年无专属限定武器池,金色及以下品质武器均可工业区手动制作,勉强平局

      哪怕是T0-T1 级武器(区域减速、核弹)后期也可获取蓝图,在可工业区手搓,对平民相对友好
TapTap

      不过我们的光年有特殊情况,就是最高上限为红武,红武是什么概念呢,请看下图:
TapTap
「高性能处理器」:3000殖民地物资可兑换(普通玩家白嫖1个/月),我们在武器这块是有保底的,只是不知道有没有其他渠道加速获取

整体总结:

      舰长双人池、战舰武器混池是当前大痛点;但是光年武器工业机制,可拉高平民强度。
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初始战舰对比情况:

TapTap
      这里不得不说,银掠和光年在初始战舰上,强度差距并不是很大,都是恰好足够完全开荒的,不同战舰能有自己的位置,银掠仅比光年领先一个后期大C无畏,这个差距并不是很大

      这次游戏没有正面特化的战舰让我挺意外的,主炮舰数量也不多
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四、游戏创新、遗憾

      作为牢玩家,光年有惊喜也有遗憾,和银掠相比创新有:

创新:大幅提升玩家体验

1.军备无限囤积:杜绝离线资源浪费,拉高平民玩家下限

2.战舰操作优化:下滑选取 + 点击双模式+自定义环绕,移动端操作极度便捷

3.殖民地:可自行调整需要的资源

4.工业体系:可手搓武器,告别武器焦虑

5.空间节点:联机玩法潜力巨大,仅当前难度过低,期待后续迭代

遗憾:玩法阉割,潜力未释放

1.特色玩法「泥头车」被官方移除,失去乐趣

2.工业生产体系为半成品,深度不足

3.空间节点玩法为半成品未深度开发

4.军团战。。。。。。
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编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2026年04月12日
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