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三军听命,自刎归天

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感觉有点不对啊[表情_思考],原来这才叫忠君[表情_捂脸哭]
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大周列国志 忠君事件
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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资源贸易机制截图
资源贸易机制
大周列国志既然作为一款历史策略游戏,那么它的着眼点便在于策略玩法,历史文化两个方面。 而策略玩法核心,在于战斗机制,经营管理,外交博弈这几个主要方面。历史文化则侧重历史背景,以及文化深度的挖掘 贴近历史,要兼顾考虑合理性,丰富玩法要考虑操作是否复杂。如不考虑上述两点最后也只会弄巧成拙。以西汉国族剧本资源贸易机制为例 首先建造工坊的复杂操作,不仅没有起到丰富玩法作用,反而增加游玩的负担。虽然可以关闭
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家族模式偶遇少女事件截图
家族模式偶遇少女事件
推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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世代簪缨家族模式家族量级有关解释截图
世代簪缨家族模式家族量级有关解释
家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想 
一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交 
取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外截图
提到汉朝不得不提经略西域,从张骞出使西域再到宣帝设置都护府的历史中。便可窥见西域对于汉朝的重要战略和文化意义,而游戏中并未体现西域贸易文化交流,都护府等内容,使得游戏中西域可有可无,既不符合厉史,又削弱了游戏的外交属性。以下是一点设想  一改变王朝界面,宗附诸侯变藩属,设置新的藩属外交  取消大周左右监官制,朝会。藩属外交提供招募藩兵,贸易互通,册封,入贡等。设立全王朝纪元,天命纪元:该纪元九州外
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资源图,没马的看过来,因为😄截图
资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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