《余烬之城》
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背景:
在被一颗未知小行星击中后,地球产生了恐怖的畸变……火山喷发,植物疯长,生物进化,厚重的火山灰遮蔽云层,地球彻底陷入黑暗。
美术风格:
废土,阴暗,怪诞,绝望。
设计理念:
游戏核心就是追求绝望的代入感,从游戏名称设计,以及背景故事的铺垫,我将耗费大量精力,用在游戏场景的布局制作与音效的协同中。
核心玩法:
1.提灯
在2.5D的平面世界中,玩家将手持“提灯”,在废墟中探索生存。
提灯将与死亡绑定,燃烧时间有限,只有去寻找灯油,才能继续存活。
在灯光照明范围外,会有可怖的生物沉睡着,灯光照亮的一瞬间,它将会不顾一切的将你撕碎,此时你要选择逃跑还是与其殊死搏斗?
当离开营地一段距离后,你没有搜索到灯油,而此时存量灯油仅够返回营地。
那么你会选择打道回府,还是说去更深的地方,搏一搏运气呢?
2.植物培育
疯长的植物或许会成为你的宠物,探索中可以找到植物种子,且分品级(暂定普通,优秀,完美,畸变,终焉五个等级)
怪物的尸体是植物伙伴进化的关键材料,猎杀更多的畸变怪物吧。
物资设计:
水源,食物(在探索中容易得到,当食物或水不足时,玩家会陷入虚弱,debuff)而玩家的紧张刺激感,将更多放在探索与灯油的存量上。
铁矿,钢板,塑料等等
用于制作玩家的装备,家具等。
灯油及火种:灯油增加提灯燃烧时间,火种收集一定数量后可升级提灯,燃烧照明时间更长。
多人聊天,交互设计(未确定):
我们希望玩家在经历紧张的探索后,在回到营地时可以聊天,交换物品放松,每次的冒险与回归,都将是一场新生。




