待仙族志-构思中....

04/1534 浏览脑洞实验室
目前想了家族,但发现有点枯燥,于是我新建文件夹,加了个宗门。
但目前,没怎么深入,本次带来的是前天想出来的流派构想
(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)
(所以,这只是构思篇,请以实际为主)
流派定位:
流派决定本局游戏中资源转化与成长路径的核心倾向。
游戏时间实时流逝,流派效果持续生效或自动触发
(这个不一定,正在与回合制反复权衡之中)
接下来是正篇:
关于流派与职业体系深度绑定。
每位族人拥有职业,流派重新定义各职业在家族中的价值权重。
流派获取:
家族等级提升时,玩家可从若干流派倾向中选择一项,逐步累积流派特性。境界突破时锁定流派主方向并解锁更强效果。
目前构思了财力,血脉,职业,以及流派羁绊。
通过凑齐羁绊,实现质变,实现家族快速崛起。
但,我想,这太简单了。
没什么挑战性,因此,每一个流派,都有必须舍弃的某物。
而每一次选择,你都需要权衡。
放心,依然还是有超标流派,不过,这得到以后再说了[表情_吃瓜]
3
2