想到一个提高赛季寿命的方法。

04/151453 浏览综合
其实现在就是养蛊,都比谁冲的更快。
对玩家来说,冲的更快,吃的更多,当然也有可能回不了本。
对官方来说,一两周火价崩没了,游戏直接凉,好几个月的赛季宛如只有一两周,只能挣第一个月的大头那一波。
双输。
所以我想,毕竟火炬一个赛季好几个月的时间,官方是不是能够主动调控游戏进度?而不是像个无能的丈夫一样和玩家拼脑筋,什么强削什么,用最大的代价拖慢玩家最小的进度。
所谓主动调控游戏进度的意思就是,
比如,第一周只开K8,极限为K8-2。
第二周开U8
第三周开深空
第四周开高级深空。
……
你看,这就延伸了一个月了。
每个赛季保底一个月的热度。
其他游戏,游戏币的价格并不是完全的供需关系,而是类似资本市场的“信心”。
玩家对金价有信心,不管你产出再多金币,金价还是那个样子,总会有金商来囤。
比如魔兽怀旧。这两年开了这么多版本的魔兽怀旧,魔兽的金币回收几乎等于0,而每天产出的金币都是天文数字,它的金价都是要三个月平顺,半年见底,一年彻底崩盘。
火炬的初火回收大家都知道简直狠到天花板,崩盘这么快的原因无非就是那些偷跑上了深空的玩家短时间供出了大量的火,让玩家们短时间无法消耗,造成市价膨胀,玩家心中恐慌抛售,踩踏出火,螺旋下降而已。
与其去砍BD,不如直接官方出手限制,你再偷跑,你第一周也只能刷K8,普通玩家500火/H,你顶天了1000火/H。
这样一是保证初火产出的平稳,只要不短时间急剧膨胀,火炬那么狠的消耗机制注定了火价不会狂跌,天天腰斩。玩家们有了信心,更是不会像现在这样一群恶狼一拥而上,抢到一口就跑,留下一地烂摊子。
二是对游戏本身的生态也有益。K8有K8的研究乐趣,U8有U8的研究乐趣。每个阶段给大众玩家一段时间的喘息,也能让游戏生态更健康。官方不急头白脸的削弱BD了,玩家玩的更爽,刷的更爽。
综上,我觉得这个方案起码是个正向循环。
都知道赛季制游戏最大的痛点就是凉得快,火炬为什么不先他人之先,率先做出这个变革呢?效果好,赚的更多,影响力更大。
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