拒绝抽卡,武将唯一,只靠抓
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背景:182年黄巾起义初起,诸侯并起,玩家开局仅掌破败小村庄,无兵无将,于夹缝中从零争霸。
核心规则:无抽卡、无专属技能,历史武将唯一,全靠抓捕/招降/寻访获取;武将仅靠统率、武力、智力、政治四维属性定强弱,无额外技能加成。
玩法
1. 内政:升级农田、兵营、铁匠铺等建筑,靠种田、挖矿、征税攒粮、铜、木、铁资源;招兵无特殊养成,仅需资源与兵营等级,分步、弓、骑基础兵种。
2. NPC智能:数十势力会主动结盟、宣战、抢武将;玩家强则遭联合围剿,弱则被无视掠夺,还原乱世博弈。
3. 战斗:纯文字呈现,无技能干扰。单挑看武力;军团战靠统率(加士气/减损耗)、智力(定战术/伏击);攻城/野战结合地形与兵种克制,战报详细记录伤亡,沉浸式还原战场。
4. 事件:随机触发流寇袭村、武将野隐、粮草歉收,名将来投,众叛亲离、NPC和谈等事件,全靠策略应对。
目标:从小村起步,清资源、占县城、并诸侯,最终统一天下。
求求策划大大,给个资格吧,真的很想做一款真正意义上的策略三国游戏


