S3赛季阵营玩法、霸业及诡道政策调整说明

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在S3赛季前瞻测试过程中,我们持续关注了玩家反馈,也结合测试期间的实际战场情况,对新赛季的核心玩法表现进行了进一步观察。
测试过程中,我们发现部分阵营玩法在实际对抗中,存在一定的不平衡情况
与此同时,部分霸业内容与「诡道」政策的实际表现,也还有继续调整和打磨的空间。
基于这些情况,我们将在S3赛季正式上线前,对以下内容进行一轮平衡性调整:
阵营平衡性调整
以下为本次阵营平衡性调整的详细对比表格,供你参考:
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霸业调整
1、霸业值调整:
  • 移除出生州州府的霸业值
  • 资源州和司隶新增一批城池带霸业值
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2、奖励条件调整:割据一方“联盟霸业值50”修改为“占领任意州府”
这项调整的核心考虑,主要是希望让霸业值的分布更合理,规避由于出生州能提供霸业值而导致的高强度对抗,让霸业进度更贴合实际战场推进,也让中后期围绕资源州、司隶展开的争夺更有分量。
「诡道」政策调整
  • 易服藏形次数由2次提升到4次
【诡道】直接加强了自由度,把核心政策技能易服藏形】的使用次数翻倍。
我们希望让诡道玩家在战场上发挥骚操作空间更大,通过更改兵种、武将头像来造成信息差,进而获取战场优势。
S3赛季正式开启前,我们也会持续推进对新玩法的调整与打磨
后续如果有更具体的改动内容,我们也会再第一时间和你同步。
感谢你在前瞻测试期间提供的宝贵反馈与建议。
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