待仙族志-构思篇
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想了点宗门,可能有些不足
本次带来的是宗门与修行者的一些构思
(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)
(所以,这只是构思篇,请以实际为主)
一、修仙者
修仙者是家族的核心战力与供养目标。
每位修仙者具备灵根、境界、资质、寿元、攻防、灵气等基础属性。
灵根
灵根决定修炼速度与功法契合度。分为五行灵根(金木水火土)、变异灵根(雷风云)、天灵根、道灵根、天道灵根。
灵根品级越高,修炼上限越高。
境界:
修仙者需依次突破境界。
当前构思的是:练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神。化神之后的内容我在想想。
之前的仙帝,我认为太枯燥了,所以可能会有一些变化
然后是资质:
资质分先天与后天。先天资质决定血脉觉醒概率与修炼速度基数,出生时固定。
后天资质通过历练、丹药、奇遇获得,影响特质获取与技能学习。
战斗属性
攻击、防御为基础数值。灵气用于释放技能,元婴期起灵气化为神元,技能威力提升但恢复减缓。
血脉
血脉为附属属性,与资质关联。方向包括:
战斗血脉(强化攻防)、职业血脉(强化特定职业效率)、混沌血脉(全属性小幅提升)
仙道血脉(提升突破与修炼)、道脉(稀有,解锁特殊能力)。
二、宗门体系
宗门是玩家家族依附的修仙组织。
有三个:宗门等级、弟子分级、灵脉品级。
宗门等级
宗门等级由护宗大阵品级决定,大阵越强宗门等级越高。等级对应修仙境界:
一级(练气级)、二级(筑基级)、三级(金丹级)、四级(元婴级)、五级(化神级)。
还有什么还在构思中...
然后就是宗门弟子流程了
家族派遣族人入宗后,族人自动成为宗门弟子,日常行动由宗门安排。
宗门定期考核,通过且境界达标者晋升。
弟子等级,境界要求,灵根要求,这些还在构思
宗门灵脉
宗门建立在灵脉之上。
灵脉分九品与天道级,品级越高灵气浓度越高,修炼速度加成越大。
灵脉会枯竭,需投入资源温养。
宗门大阵决定从灵脉中提取灵气的效率。
四、家族与宗门的交互
家族派遣练气期族人入宗。
入宗后族人受宗门调遣,家族无法直接操控,但可召回(降低宗门好感)。
弟子在宗门地位越高,对家族的资源反哺越多。玩家需在家族利益与宗门要求之间权衡。


