脑洞实验室创意提交
修改于04/1857 浏览脑洞实验室
游戏名:《飞剑吞吞》
类型:2D修仙风休闲吞噬小游戏
核心创新:
把球类吞噬最经典的"分裂+合体+吞噬"爽感,和修仙御剑主题完美融合。玩家操控的不是一个球,而是一群可分裂、可合体、可互相吞噬的飞剑群。通过掌握分裂和合体的时机,走位拉扯,实现以小博大的反杀,保留了原吞噬玩法所有的技巧性和爽感,同时有了全新的修仙主题和视觉体验。
核心玩法:
1. 玩家控制一个太极球本体,周围环绕着N把飞剑,飞剑自动攻击敌人
2. 点击剑盾按钮分裂飞剑,包围敌人;点击葫芦按钮合体飞剑,一击秒杀
3. 飞剑可以互相吞噬,数量多的一方吃掉数量少的一方
4. 吞噬敌人的飞剑获得灵气,提升境界,解锁更多初始飞剑
5. 每3分钟出现一个BOSS妖王,携带大量飞剑,击败后获得海量奖励
6. 随机仙缘事件:获得伤害翻倍、加速、反弹等效果
美术风格:
古风修仙,云海仙山背景。核心素材:金色太极球本体、蓝色剑盾分裂按钮、绿色葫芦合体按钮,
开发计划:
1. 用TapTap制造快速生成核心玩法Demo,重点打磨分裂合体和吞噬的手感
2. 导入自己的美术素材,优化视觉效果
3. 加入排行榜系统,支持和好友对战
4. 打磨完成后正式上架TapTap,做轻量化休闲竞技游戏
TapTap制造的纯对话式开发真的太友好了,希望能获得测试资格,把这个创意变成现实!


