炼金药水铺---一款永远不会有探索尽头的配方游戏
04/2038 浏览脑洞实验室
大家好!我计划做一款反套路的合成/炼金经营游戏,先把最核心的玩法抛出来,看看有没有同好一起蹲坑!
✨ 为什么说它和市面上99%的合成游戏都不一样?
传统合成游戏的痛点大家都懂:
前期新鲜,中期背配方,后期直接变成“收材料→点合成→等成品”的流水线模拟器,攻略一出,游戏就失去了所有探索乐趣。
而我的游戏,从底层设计就解决了这个问题——「动态药效系统」
- 🌿 前期友好:初级材料的药效几乎固定,照着攻略玩就能轻松通关所有剧情、完成日常委托,轻度玩家完全不用有压力
- ⚗️ 中期过渡:中级材料会开始受“世界魔法流动”影响,药效有小幅波动,你需要先少量试做,再决定要不要批量生产
- 🔮 后期封神:高级材料的药效每8小时就会完全重置一次!没有固定配方、没有万能攻略,想要做出最高效的药水,只能靠你自己一次次实验、记录、试错,甚至还要根据当前的材料状态,临时组合出别人不知道的“独家配方”
目前游戏的核心公式、数值、基础玩法都已经设定好了,玩法上,材料药效随时间动态变化”作为核心玩法,让后期永远保持探索新鲜感的,我还没找到完全一样的竞品。我认为,这种玩法,一定能给大家一个全新的游戏体验,
后续甚至还有PVP玩法,还在构思阶段,先简单说下后面想做的PVP方向。
打算每过两三天开一轮限时炼金大赛,比谁能在当前材料周期里炼出效果最强的药水。让大家体验到在异世界当一个炼金魔法师的感觉
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