建议和问题

修改于04/2060 浏览反馈
游戏框架挺好的,需要好好打磨。
一、建议类
1、升级
可以弄个塔什么的,单次挑战体力消耗加倍获取物品。不同层数对应不同区域的普通怪(根据级别解锁),但是不会出现精英和boss(平衡肝帝和休闲玩家)。需要平衡灵石兑换体力药,可能会出现这个问题,打塔获取的灵石购买的体力比消耗还多,可以限制每天购买次数。
2、宠物
宠物资质随机性太大,好不容易掉了个紫色宠物(概率特别低挂机50h左右,掉落3个),结果资质都很差,村长送了个橙宠,不知道打概率有没有橙宠物。建议掉率适当调整,好的宠物资质提高下限。
宠物技能,说实话村长送的宠物4技能槽完全多余,毕竟技能多了,乱放技能,没有1个技能稳定。技能槽可以设置为白色宠物有1主动/0被动,绿色1主动/1被动,紫色1主动/2被动。宠物技能融合看看是否调整成放生概率给拥有技能书
或者直接增加被动技能,不用修改现有的,工作量小些。
3、丹药/武器
丹药:可以弄个练丹房,目前只有初级的经验丹/补血/补蓝,人物练丹分为初级/中级/高级练丹师,高等级练丹成功率越高,概率为60%(初级练高级)/80%(相同等级)/100%(等级高于丹药)。境界越高打坐回复满的时间增加,低等级没什么资源回复快好接受
武器装备:可以弄个锻造房,和练丹房类似,具体不说了。
4、boss
目前看人物技能没有几个,可以设置为1种boss会给两个技能,任务给1个,boss概率会掉另一个,同时boss可以掉落比锻造能力更好的专属武器装备。
5、客栈可以花费灵石吃饭,一定时间内的buff
二、问题类
1、宠物上架后包里还有宠物,不会消耗,无限上架。
2、宠物技能融合选宠界面不能下拉,宠物多了,下面的宠物选不了。
3、聊天界面可以区分战斗记录和大世界聊天,说了话直接被战斗记录顶没有了,虽然没有人聊天。
4、组队只有经验,其他不会获得,好像也不放技能,打怪逻辑也问题。这块可以单人战斗模式一样,只是获得的东西复制给另外一人就行。
聊天和组队这块感觉很重要,可以带新手啊,或者有人一起打,如boss只有一个,大家一起打,东西双份,不用等别人打了就没有了,提高一下氛围
暂时只想到这些,建议仅供参考。[表情_微笑]
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