武侠吃鸡版背包乱斗?别急,等我去华山看看怎么个事
04/2036 浏览综合
看过武侠小说的小伙伴都知道,华山一直是自古以来各大门派的比武胜地,尤其是“华山论剑”,各大宗门齐齐出动,只为前往华山比武夺寇,记得小时候在《射雕英雄传》看过一次,那种壮观场面着实让人羡慕。而《背包闯江湖》这款游戏的故事,也由此展开。
这款游戏巧妙的将肉鸽、武侠、吃鸡、背包乱斗玩法相结合。第一次进入到这游戏,看到如同《杀戮尖塔》的地图路线,我还以为就单纯的构筑类肉鸽呢,但是看到旁边还有同行的人,我还在纳闷,这是何意味?

直到我缩小地图,看到无数条密密麻麻的线路一齐通往华山,几十号蓄势待发,同时前行,真差点给我唬住了。

正所谓狭路相逢勇者胜,在游戏前期,地图上的资源还算丰富,玩家们在前行时只要不刻意去搞事,基本上不会遇到玩家,因此发育的相对顺利,但是随着玩家们不断深入,各种岔路相互交织,资源也逐渐变少,就难免会引发冲突,这时候,就是比拼个人实力的时候了,在成功击败敌人后,还可以“杀人越货”,这很江湖了。也就是说,这么多人,到达华山之巅的可能寥寥无几。

游戏的核心玩法与《背包乱斗》相似,不过从体量来看,这款游戏更大一些,并且价格方面也非常人性。游戏当中一共有少林、武当、华山、五毒、血刀等十个门派,每个门派开局都可以选择不同的背包和物品。搭配上三百多件不同的物品,可以组成的流派相当海量。这款游戏算是简化了背包乱斗玩法,去掉了繁琐的接触连携效果,但这并不意味着游戏难度变简单了,当各种五花八门的秘籍组合在一起,就如同一盘散沙一样,毫无伤害可言,给人一种修行界五行杂灵根的感觉,而当相同流派的招式组合起来,就会发生质的飞跃。但是想要在有限的资源当时快速成型,却不是一件容易的事情。

这款游戏还有一个有趣的机制,与你同行的所有敌人,并不是纯粹意义上的ai,而是其他玩家战斗时留下的过往数据,我说怎么他们名字起的一个比一个骚气,也算是一种赛博永生了。不过这也就意味着你每次战斗,面对的敌人都可能有其自己的流派。如果你觉得游戏难度比较高,先通过休闲模式练练手也未尝不可。

如果你觉得游戏机制实在是复杂,看不明白各种流派之间的机制与协同关系,还可以考虑“偷窥”其他玩家的阵容代码学习一下。反正我是打了两把之后老实巴交去学习其他玩家的流派了。




