急急急,,taptap制作,服务器切换问题,
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事情是这样的,我上线了游戏,玩家在正式环境注册并存档,然后有bug,我修复了但没有构建版本,玩家更新了游戏,却进入了测试环境的服务器,导致玩家以为是存档丢了,这种情况是如何导致了,我要如何避免,让玩家每次更新都在正式环境的服务器
测试环境和正式环境的服务端实例是怎么分配的?
更新发布后,服务端实例是新建还是复用?
玩家连接到测试还是正式环境的路由规则是什么?
如何确保更新后玩家数据在正式环境不丢失?
其他信息
这些问题怎么规避啊


