游戏优化及更新建议

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大周列国志,游戏体验下来,优点很多,但缺点也不少,比如说很多人吐槽的,消耗的时间很多,点击过于频繁。所以我也来提一提我体验后的建议,主要是一些游戏优化的点。
这里分三个篇章,从不同的角度提出不同建议。
一、自动安排逻辑优化
游戏里很多都需要一个一个点,我这里特意针对这些提出几点建议。
1.耕田令,全选的时候,农夫不足的城邑也会一同勾选。能不能设计一个筛选,让玩家可全选,也可以只选农夫充足的城池。
2.诸臣谏言那里,大臣提出的一键建设建筑还有城防。委派建设的优先级总是朝臣,只要勾选了,那后面的祭祀甚至赈灾就没有人能干了,之后如果外交有事之类,还要去把他们做的事给终止掉。希望优化一下。
3.开垦令,如果让ai自动安排,优先级是宗亲,而不是这方面厉害的人。
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手动选人,排在前面的是能力高的
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自动选人时,选的是宗卿
4.宣教令消耗正统的时候,正统能不能出一个剩余点数。不然正统值满的时候,就要连点40来下。
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二、新增一些更方便的游戏细节
1.更换朝臣时,只能选空闲的门客,能不能把地方官员也加上,并且加一个贬谪。因为自动安排太守后,优秀的人都在地方当太守,剩下的都是群废物。每次朝廷朝臣换人,又不能让这群废物上,都要先把地方官员贬责一遍。
2.游戏中新开垦城池后,有概率出现提供救济的场景,能增加人口。这个时候视角会强行拉到那个城邑去,这个选项骗骗ai可以,但玩家又不是傻子,这种只有利的选项,还用一遍遍选吗。比较麻烦。
3.打了胜仗之后,祭旗的选项,显示一下提升哪些军队的士气。如果士气全满的情况下,建议这个选项变成黑色,禁选。
4.灭国处理时,无法观察室卿的成员,希望可以增加一个查看选项。后面囚禁门客也可以添加一个筛选选项。
5.建筑建议新增一个一键拆除。后期统一了留着这些纯浪费算力。
6.这个撤退实在是看不懂,真不能换一个方法吗?(如下图)
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7.点进城池后显示的军队,旁边能不能显示一下这个军队的士气。出征的时候总是要看一眼士气,重复操作比较麻烦。(图中红框)
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8.左上方标的各种提醒,有些下角标可以增加一下相关数量。比如缺多少太守,正统值是多少,多少粮仓满了等等(只标数字)
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9.最后一点。查看势力人员的那里可以加一个筛选。不然都是随机排列。
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三、游戏后续更新建议篇
这个篇章应该是最重要的,甚至有些天马行空,不过都是根据游戏来。
1.求学令太麻烦,建议新增一个学府教学。就类似于学派推演和周游列国,可以委派名师团队,组成一个学校,对全国童子进行教育,消耗贤能,学习书籍,然后提升智略,获得政策能力之类。与单独外出拜师可以分开。哪怕不能提升全部,也能提升几个吧。
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2.全局地图,在统一主要的势力之后,可以出一个比如远征军的名分,派出远征军对边远夷族进行征伐,不需要一个一个宣战。游戏地图实在太大了,统一完中原和周边的地区,发现国土面积还没占到这个游戏的一半。之后就是要漫长的宣战和行军,宣战一次都需要一两年,真很浪费时间。而这些远的异族,一看军队才几百,和大炮打蚊子有什么区别?
3.新增创意工坊。
很多策略游戏,应该都会有这个东西。自己创地图,创城池,创人物,创剧情。当然,这部分官方完全可以收费。
4.人物方面的完善。
目前游戏给我的感受就是人物的能力微乎其微。相同的军队,一个军事能力200的人对上军事能力为零的人,并不会有多大差距。各个流派的加成也不算特别明显,比如说兵家,哪怕把政策树点满,战力上限也顶多提升个40。即使是氪金人物,他身上的政策能力,在游戏对局中也可以被找到。。。这一点挺好,毕竟在个人英雄主义盛行的时代,宣扬这种宏观作用的挺少。别的游戏动不动就是万人斩,各种花里胡哨的技能对轰。
那既然这样,我想能不能让这个人物更鲜活一点呢?让他有自己的思想。游戏里人物都是听令于国家,互相之间没有什么好感。这一点做起来的确很难,实际上也不简单。反正可以一点点做起吧,比如说人物可以有个履历,记载他个人的重大事件,像出生,游历,当官,死亡这一系列的节点,并且给他像帝王一样的评价指标,然后授予什么封号称号之类的。然后个人也有性格,野心勃勃的可能对皇位蠢蠢欲动,看淡一切的可能想要归隐山田。当然,如果官方有这方面的想法,肯定想的比我更好,这里就不多说了。
5.新增君主威望系统。这个威望不是指那个可以探索遗迹的君威,而是在天下人心中累积的威望,也可以说成声望吧(或许类似于已有的君主评分)。在历史上不同的君王在人心中的地位都是不同的,旧君王的驾崩,新君王的上位,都可能会引起各种纷争。就像李二玄武门之变,靖康之难这些。也可能引起宦官外戚专权。虽然游戏也有公子夺位系统,但是带来的味却不是那么的足。这点可以联系上面的人物性格系统,不同性格在面对这种大事,会有不同表现。然后太子公子在成长过程中也可以有老师,形成自己的官僚中心,上位之后这些老师也可能对旧的朝臣暗中进行抨击,打压。回到正题,新上位的君王对周边统治力可能没那么强,可能会引起叛乱,或暗中密谋叛乱。包括但不限于公子造反,地方官员叛变,卿族势力自立,其他势力信任变化……其实每个人都可以有自己的声望。
6.建立各种阁,处理专项事务。比如说谍战阁,星象府,这些致力于自动处理自己的事务,比如发展间谍网,观星象等等。
7.新增开局卿族选项。玩家可以扮演某一个国家的地方卿族,这个在手游策略还是比较少见。玩家插手不了势力之间的事,但可以有自己该干的事,比如说举家叛逃,自立为王,和王室联姻,申请朝廷职位,向朝廷求学等等。可以在这个势力不稳的时候取而代之,也可以成为朝廷的摄政王独揽大权,也可以新君上位时,拥护公子自立,也能够升级自己的爵位,获得相应的权利,然后和各个公卿,势力,百姓打好关系。我感觉这方面的玩法挺高的。而且应该也不算特别困难,游戏也有自己的公卿系统。
8. 优化ai,优化ai。
即使这方面比较难做, 那哪怕是新增一些补丁也好。这里我主要提两条,
第一是 ai开垦荒地太慢,或者是不开垦,很多对局边远山区的ai 100年了,还守着开始的一亩三分地。官方大大你就稍微把开垦的优先级提一提呗。
第二, Ai首都出一个类似郡县制禁卫军的军队的能力或者加强国都及周边地区的城防和城防军。很多战争胜利的条件都是攻战对方的首都,比如说统一局部,统一四海。Ai的军队可能战力确实比玩家高,但玩家随便和他换几块地,靠近首都,然后带六支军队宣战,偷一次家,就把他整个国家拿下了。这点真得更改一下。
好了,到这基本上就结束了,以上是我提的所有更新优化建议,也欢迎大家在评论区讨论。祝游戏越来越好。[TapTap×洛克王国世界_抱住]
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