对铸币公会战的态度

修改于04/21297 浏览游戏攻略
对这铸币公会战的态度,分温和改良派和强硬删除派两种
我是后者,玩法本身已经不是小修小补就能改好的了,在滚服游戏里缝国战玩法本就异味十足,至于跨战区的国战就更是拉完了
下面不谈游戏定位和slg玩法搭不搭,不谈活动时长阴不阴,也不谈活动内细节优化与后续问题
一个新玩法首先要能玩。而这种公会战在最基础的玩法上完全没有一点可玩性,博弈性同样为零,和排队比战力没任何区别
简化下变量
你旁边有一个公会,开服比你早一个月,榜一的氪度相同,一拖四组队堵你主堡
现在,除了排队等死外有什么解决办法吗?
结盟?
1、首先是跨战区没有聊天频道;
2、即使加了好友,位置不固定,想跨图必须过中点(大点),如果有占中点实力就不需要结盟,如果没有实力你就跨不了图,自相矛盾;
3、再假设运气非常好,出生位置刚好在对方左右两侧。但还是不行。同一方向上主堡有两条路,需要同时断掉两条路,又因为整体战力差距,单个公会很难断路。但还是地图原因,盟友不过大点还是过不来,依然没法帮忙断路,至于偷掉对方主堡?能有这实力也就完全不需要结盟
所以,结盟仅适用于战力相近情况,战力有差距时,即使结盟依然是一对一
盟友的帮助到不了的情况下,全公会死战不退,坚定守住,会有办法吗?
已知杀一人要10s,一人有五条命。对面大哥一个人最多只能砍16.7分钟,杀20个人;大哥二哥一起上,12.5分钟就能杀完30个人,主堡能抗3.3分钟,复活一分钟,路程可以无限加速
现在,两人杀完全部,还剩20分钟
而且,杀你们一样攒积分,大哥照样爽
没有slg游戏地图变量,没有slg游戏的公平环境,单抄个玩法,纯粹就只是一坨
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