简单策划

04/2131 浏览脑洞实验室
我想制作一款功法手机类放置游戏,世界观很大,逐步增加内容。收集产生羁绊。放置+收集+养成。
策划方案
一、项目概述
1. 游戏名称:《最强羁绊》
2. 游戏类型:(放置+收集修仙)
3. 目标用户:放置与养成收集爱好者
二、游戏背景与主题
1. 故事背景:游戏的世界观为修仙世界,有几大阵营多个门派可供选择。
2. 核心主题:放置、休闲、探索。
三、特色玩法
不同阵营有不同羁绊,跨阵营组合羁绊是最大特色。
大佬们有更好的想法请多多赐教。[表情_开心]
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