谈谈对测试服这次法师进阶更新的理解
2020/11/222131 浏览综合
图我就不转了,都是鸟哥的图,想了解的自己可以去搜。
大致意思就是魔法师进阶火魔导士的设定,火墙可以20%几率触发出现火精灵,火精灵在场会有魔法增伤效果。
但是这个设计方向肯定是有问题的,策划没有理解玩家的诉求。
第一,我抛开所有其他强度也好,原法师打法也好,就举一个例子:法师做好一切准备挑战boss,招好小精灵,进场,第一回合秒不掉boss,boss一巴掌aoe呼死了小精灵,就算法师你还活着,下一回合你火墙开还是不开。不开,没伤害,回归到现在法师的尴尬局面,开,占用一个回合,小精灵不一定出,你还可能会死。平白的增加了出伤害的回合,来换取输出,要知道很多boss都是能秒人的。
第二,这个增伤强度和流血,猛毒,朦胧的效果是无法对称比较的,尤其在boss挑战中,这个强度远远不够,而且目前法师没有任何控制的可能(大部分挑战内容,boss对绝大多数debuff是免疫的。)
第三,这个设计,法师最后还是在向召唤师靠,虽然说召唤师上限明显,但是召唤师刷图有多香呢,打盟约点数的效率法师能比吗,法师靠小精灵来增伤的话,高层需要不停地放火墙,毕竟小精灵见光死,如果想小精灵死得慢些,就要合成大精灵,大哥又会吸收属性,降低大量的伤害,最后的意思就是“早上三个桃,晚上四个桃”把玩家当猴耍。
第四,建议取消现在的设定,把火精灵增伤改为姿势增伤,或者干脆开发新的强度和难度的魔法(我们愿意从0级魔法肝)。