养女儿游戏,玩的就是心跳与女儿的笑脸——《机械之子》游戏体验
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很多人是在有孩子的那一刻,才突然理解了自己的父母。曾经嫌他们唠叨的叮嘱,如今变成了你每天挂在嘴边的话,曾经抱怨他们没能给你最好的,如今你恨不得把全世界都捧到她面前。养女儿游戏给了所有还没为人父母的人,一次提前读懂这份沉重又温柔的爱的机会。

本作采用经典的周目养成模式,一局游戏共48回合,玩家需要在回合内有限的精力为女儿安排相关活动,通过技能培养和深化羁绊来引导她的成长轨迹。这是一个环环相扣的正相循环系统设计,精力推动事件,进行属性成长,属性成长学习技能。技能解锁更多羁绊,羁绊推动结局的路径。

看起来回合不够用对不对,实际上回合真的不够用,刚入手的玩家可能觉得精力总是不够用,实际上精力用不用不重要,最需要争分夺秒的是技能的学习。游戏中一共有45个技能,一共48个回合,每个技能最少也需要1回合。如果以全结局为目标,前期可以学一个两回合技能,其他通通都要当天才,一回合一个技能猛猛推羁绊。

为什么会产生这样的差异错觉呢,因为游戏中所有事件都会提升属性,玩家往往在不知不觉中就已经积累了数千点参数,让属性系统形同虚设。属性的数值在游戏中就是单纯的为技能学习服务的,而且技能学习的加成比例不是很具体,一回合学习可能是100%也可能是200%反正秒了无所谓,而两回合学习是一回合99%还是一回合进度50%差距就很大了。如果只差一点,加一点属性就能压缩了学习时间,不然就只能老老实实花钱买课本,课本在前期经济不富裕的时候压力还是很大的。

这也导致玩家对属性的成长不敏感,特别游戏采用了老虎机的形式来获取奖励。赌博这种东西大家都知道,对大奖的期待远超过其他的刺激,茫茫多的微弱收益很难带来正反馈,只有出现sss爽的感觉。游戏中的sss确实有很大的收益,无论是一千金币比几回合打工都多,还是精力拉满再来一回合的都让玩家当时能获得爆棚满足感,导致其他时间更加不耐烦。

在事件数量上,《Machine Child》并不吝啬。游戏内置了几百事件,从普通的闲聊,到贵族宴会甚再到黑社会暗号,内容极为丰富。在游戏过程中根本没有时间想什么训练,打工都要见缝插针,事件都过不完。

为了玩家不卡关,能正常达成结局,游戏贴心的给出了大量的提示,需要和什么人接触,和这个人接触的技能条件是什么,都可以通过每日消息和路线一幕了然。但一般事件就没那么多提示了,虽然属性点给的很多,但有触发的时间期限,错过就看不到了,想要凑齐全事件的玩家就有难了。

剧情上事件也没有过多的延伸,都是很小场景。养小孩比较尴尬的问题,小孩从哪里来,飞鸟送来?性知识的教育总是缓慢的,总有父母拿从垃圾堆捡来进行敷衍。也有关于诚实的话题,撒一次谎真的就那么罪恶不赦嘛,父母小时候教育孩子诚实,长大了全让孩子圆滑,成年人和孩子的世界永远隔着一层。这些话题看似寡淡,但也是一点点汇聚成孩子的成长,没有什么轰轰烈烈,平平淡淡才是真。

喜欢这个美术风格,冲就完事了,玩起来不费脑轻量化,欣赏女儿的笑脸就好。服装立绘数量相当可观,收集全衣服比较难摸透,为了好康的女儿我什么都会做。




