玩的越来越力竭了,以前还能玩个半个月到一个月
昨天 10:051281 浏览综合
现在一个星期我就索然无味了
我是比较爱刷子游戏的,市面上的刷子游戏我基本上都玩过,大众的小众的,单机的联网的,暗黑like和射击刷宝这类的基本上都上千小时起步。
这几个赛季来,玩的越来越力竭了
这游戏给我的感觉从底层逻辑上就不像一个刷子游戏,装备提升的路径更像mmo,所以玩起来特别累
怎么说呢,拿poe举例,不攻坚,速刷撕图对bd要求并不高,策略对收益也不一定比攻坚差,讲究的是策略和对玩法的熟练度,攻坚的目的是掉宝赌大货的那种不确定性。
而火炬玩起来,背后就像有一只无形的手使劲在往前推,因为刻度和收益紧密相关,你k7打半个月收益都不如深空刷半天,不买火的情况下装备必须从t2→t1→t0按部就班的提升,基本不可能一步到位。而且敲装备基本上和很多mmo一个逻辑,和随机性无关,只和材料有关,基本上没有什么做装的操作空间。
所以火炬的社区和玩家相对来说就会比较功利,火价的讨论层出不穷,当然了别的游戏也有类似的情况,但是远远没有火炬这么严重。
不知道火炬还能不能挺到下一个三周年?我这几个赛季除了手册多余的一分也没给火炬冲过。
火炬本来可以有更好的未来,也能像别的长青刷子游戏一样活个十多年,是氪金模式让火炬越来越畸形,所有有可能让游戏变的更好的变动都要给宠物系统让路,感觉火炬已经有点积重难返了,希望心动以后做火炬2的时候能吸取教训。



