什么都不缺的《缺氧》?妈妈再也不用担心我毁档了!
昨天 16:5117 浏览综合
《遗民天镜》是一款2D模拟经营沙盒建造游戏,玩家将在一处古代文明遗留的空岛上,指挥手下的小人们收集资源,发展科技,建造各种设施,重现古文明科技与魔法荣光!

作为一款类缺氧游戏,先来说说相似的地方,其地形的底层逻辑都与泰拉瑞亚中“地基”+“墙壁”的设计相同,玩家同样可通过建造地基和楼梯前往任何区域,此外可控制的小人也有各种不同属性,分别对应多种工作,研发,生产,采集等等

而相比缺氧的硬核,本作明显更偏向于简化和轻松,首先是缺氧中玩家需要解决小人的吃饭、休息、厕所、氧气、温度、心情等问题,在本作中小人仅有吃饭一个需求,连觉都不用睡,且就算饱食度见底,小人也只是工作和移动效率降低,并不会致命,相比之下可以给新手玩家足够的缓冲时间去解决

小人的命既然不值钱了(bushi),那游戏中最大的目标便是发展科技和探索地图了,同缺氧中一样,游戏中同样可以在地图中寻找到各种环境与特产,还有各种古文明遗留科技等待探索、研究,以及藏在地图各个角落的宝箱和书籍也等待玩家去收集


由于没有房间加成与惩罚,因此游戏中各种设备的摆放可谓非常自由,可以完全从效率的角度去考虑或者是完全不考虑,此外游戏中的绝大部分资源,如泥土、沙土、食物、石头等都是可以从无限产出点中收集的,资源会随着时间自动恢复,完全不用考虑资源匮乏的问题

由此看来游戏貌似就是个简化版缺氧啊,一点挑战性都没有了,非也非也,这就要提到游戏中非常有趣的一个系统,幽波系统,从地图中各个宝石发出的光线被称为幽波,在这个世界中被当作主要的能源使用,电力可以使用电线去引导和传输,可光线又该如何引导和运输呢?

难道是用光纤?是也不是,光纤的运作原理其实就是利用光的反射,使其在线管中不断全反射来进行引导,而游戏中同样利用光的反射来进行引导,只不过比较糙,我们直接用镜子反射不就完了!

利用各种角度的反射镜砖块,来不断改变幽波的方向,使其导向需要幽波来启动的设备,再在其基础上,加上分束器等多种设备,将一条幽波,不断的分裂、反射,甚至是不同颜色的幽波进行混合,使其生成另一种颜色的幽波,由此来启动整个基地中各种需要幽波的设备


而在众多需要幽波来提供能源的设备中,自动采集器绝对是用的最多的一个,在游戏中,只要在资源点附近建造一个自动采集器,再向其导入绿色幽波,即可启动它,它会在一定范围内持续自动采集资源,游戏中的几乎所有资源都可以用它来采集,后期就只需要小人去采集器中拿资源就可以了

相比缺氧中的生存标签,本作更注重于游戏的探索和玩家的创意,只要为小人们提供基础的食物,让他们不至于因为饱食度影响工作效率,此后的目标就是不断探索地图,从宝箱中获得资源和装备,从休眠器中获得新的小人,建造采集器收集全图的各种资源,从古文明遗迹中获得各种资源和科技,利用资源不断攀爬科技树,以获得更高级的设备和更多装饰品,最后登上科技与魔法的顶点,建造各种奇观!



