游戏性做到了,剧情美术音乐……

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从内容表现来看,游戏在美术、音效和叙事上仍有明显短板。当前地图与细胞模型在风格上略有割裂,场景数量偏少,长时间游玩容易产生审美疲劳;音效与打击反馈缺失,缺少肉鸽游戏应有的爽感支撑;剧情则基本停留在开头,缺乏过程中的推进与反馈。建议围绕“沉浸感”做一轮系统优化:统一视觉风格、增加打击表现、引入碎片化叙事(尤其是Boss后),让玩家在游玩过程中持续获得感官与情绪上的回馈。
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