不错了

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从长期设计角度看,这款游戏是有潜力往“流派驱动”方向发展的,但目前雏形还不明显。建议在属性设计上引入明确的取舍关系(如高攻低血、高速低防等),并配合道具联动形成不同build路径;同时增加主动技能与成长分支,让玩家在每局中有清晰的决策方向。再配合图鉴系统与渐进式教学,可以兼顾新手理解与老玩家深度。整体来说,底子是有的,但需要尽快从“能玩”走向“耐玩”。
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