S12赛季,体验最差的一个赛季!!!
昨天 20:492574 浏览综合
不知道策划什么感想?就是在已经经历过玩偶赛季的教训,还来搞这么一个局内掉火的玩法,是出于什么心理?也经历过这么多次有超模bd存在的时候一定会蹦得更快,然后弄了个五彩的超模技能,这又是出于什么心理?这两个东西放到一个赛季,你是真想凉啊?
再说这个赛季玩法,又是一眼就能看出来不成熟就拿出来搞,单单一个切换宠物的时候,居然设定第一次出范围的时候才能切换,那么出去了又进去明月范围的情况,策划是完全考虑不到吗?这个范围也没明显的提示,如果第二次进明月再出去,然后又点了一下明月开怪的按钮,又会切换到明月,但是再出去明月范围,就得手动切回来,这些东西,你们是真没测试过?还是有其他什么考虑呢?玩法本身挺有新意(这里我个人不知道有没有抄袭流放啥的),但是很多细节就是给人一种粗制滥造的感觉,上个赛季凉的也挺快的,你们也不是没时间测试啊,为什么呢?
我能想到的原因就是你们想让产出多点,深空门槛放低了大家一起去深空?你们想多了啊,或者说,这一步,你们跨得有点大了,以至于现在扯到蛋了,局内掉落+超模bd=超强崩盘。就像之前的迷城一次掉这么多永恒,怕的不是谁赚了这么多,怕的是前期的节奏加快以后,会产生蝴蝶效应,后面的节奏会以次方的加快,这赛季倒好,全民加快,两个星期就没人。想更多的人上深空这种东西,我个人是赞同的,毕竟一个游戏不能让搬砖成为主流声音,让更多的人深造,深度游玩,想法是好的,但是先放低点门槛就行了,观察下有多少人会进就好了,用不着一下把裤裆撕烂的毫不顾忌的向前跨步。多在玩法上下功夫下脑筋下细节,游戏重要的是好玩,是好玩,是好玩。不是靠超模去吸引人,不是靠大量掉落初始材料去吸引人,打宝游戏,重点是打宝,不是打基础材料。
已经有两三个赛季没让我吐槽过了,这个赛季成功让我又吐槽一次。

