关于速轮慢轮,抄下冷饭

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我是支持速轮的。而且我觉得老区不用速轮是错的。为啥当时不说是胆小怕网暴,现在说是不吐不快想了个早就不用的老号发帖。
     先说为啥支持速轮,就我个人理解来说这游戏有用的就三轮和四轮。一二轮慢轮有三大害,1是进度,养成游戏你躺得越久反而落后同期玩家越多简直倒反天罡。2是潜能归还机制,你前面为了高真元升得越多就亏得越多(注意这里有数据佬站台说他高带脉高读书亏得少,不是不亏,只是《亏得少》)。3是真元不叠加,这是最坑的地方,你前面躺得再多都是白躺,因为你一旦轮回真元就清零了,也别说转换战力了不亏,因为你再轮回经脉也给你清零了。还有想要提升每一轮真元还得翻倍,慢慢躺吧一趟一个不吱声。
      三轮四轮为啥不速轮呢,因为游戏一直不出五轮,四轮后你靠轮回获取的强度就定型了无法继续提升。所以真正有决定性作用的就一个四轮,四轮只要你熬得住肯定是越多越好。那为啥三轮也不速轮呢,首先四轮要多躺所以三轮得玩很久,现在的标准6破8防得两年左右,如果你想卷更多那时间就更夸张,那就是被游戏玩了而且三轮一直挨打会退游的,三轮还有个好处水表倒转,拳玩家拉境界,不玩拳也可以多出师拿更多武功躺真元,甚至潜能多还能赌传功,具体方法自己搜攻略就不过多偏题了。我看来三轮正常游玩所有的游戏项目,四轮是真正决定靠轮回提升角色强度。
        还有一个反驳速轮的说法,我不追求pvp不想赶进度,我佛系玩家就打打副本好了,首先能自强这游戏所有副本的最低门槛就是三轮五破五防以上真元还得看武学。威虎山圣龙要求变低了不说,幽冥谷你一二轮自强进去没熟人你看谁愿意理你。喜欢打本更应该早点三轮才是正事,毕竟pvp厉害需要考虑氪金武学,打本只要练度。
      最后关于老区,首先慢轮的缺点已经说得很清楚了。那些说老区慢轮最多的一个原因,老区都是老怪物,速轮也追不上进度了。但是正因为老区都是老怪物才更应该速轮啊,人家都是高真元三轮四轮,人家躺的多玩的久底蕴在那里,你在慢慢躺永远追不上一直挨打,而且躺得越慢挨打时间越久。早点三轮弯道不一定超车但更容易拉小差距。
     
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