简单说下近几个赛季的核心问题

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从通缉赛季后,赛季寿命一个赛季比一个赛季短,核心原因主要是火消耗的问题
1、为什么通缉赛季寿命比后面几个赛季都长
通缉赛季:序列伴随大量火消耗,整体消耗能平衡产出,玩家在线时间普遍一个月以上
叠界赛季:棱镜只消耗材料,但是重置需要消耗火,也有部分火消耗,但U8叠界后产出大量火,整体中后期产出>消耗,前期稳定,中期寿命缩短
咳瘾赛季:用缝合装备替代常规装备,但不消耗火,只消耗材料,可理解为玩家整体火消耗减少了一件装备,带来赛季寿命大幅缩减,但赛季产出并不是特别逆天且缝合装备整体玩法新颖,玩家研究多BD整体拉长了赛季寿命
明月赛季:追忆复苏仅消耗材料,0火消耗且赛季玩法产出过于逆天,大量的产出却没有相应的大量消耗,复苏追忆除了专属词缀整体也仅是数值,玩家可玩性并不高,整体赛季寿命大幅缩水
2、给点后续赛季的建议
①新提升内容适当加入火的消耗,毕竟火才是游戏的核心通货,可以用赛季物品+火的消耗模式
②赛季玩法如果为图内玩法需要适当减少掉落(可高于其他玩法,但不能是其他玩法的两倍甚至三倍掉落),图外玩法可适当稍高一些,图内外掉落需要尽量平衡分钟级掉落数量
③缝合装备其实是一个比较好的创新,其实可以整体削减打造数值(比如缝合装备传奇词缀仅保留70%传奇数值)或者打造难度(传奇词缀打造时在T1-T3之间随机)来平衡,不应该直接变为同一件装备,这样直接把玩家研究各种奇奇怪怪的BD热情给磨灭了
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