[游戏自荐]你是万界神明主宰一切

修改于04/2379 浏览作品自荐
游戏名:《神明模拟:我于万界之上》
一句话概括
不当皇帝,不管宗族——这次你是万界之上的神明。
我想说点什么
市面上的模拟类游戏,品类多种多样各有特色,但我始终没找到对自己口味的那一款。
后来想明白了:我想当的不是某个世界里的打工人,被收款或者各种条约约束,而是俯视万界的那个存在,永远无上的权利。
于是就做了这款游戏。
背景很简单:神战之后,源力枯竭,万界只剩一堆破破烂烂的位面。残存的信仰把我(游戏里的神)唤醒,重建神国就这么开始了。
核心玩法,我自己最满意的几个点
1. 十个位面,风格拉满
游戏内加入了各种完全不同的位面进去——仙侠、赛博朋克、废土、北欧神话:
青云仙界 · 烈焰斗域 · 永恒魔域 · 星际联邦 · 末日废土
霓虹都市 · 幽冥灵界 · 蒸汽纪元 · 诸神黄昏 · 混沌深渊
每个位面独立运作,从荒古一路发展到不朽。同时管好几个平行世界,那种“我是神”的感觉,我自己玩着都挺上头。
2. 强者不是冷冰冰的卡片
我讨厌那种纯数值的养成,比如说角色出生就固定是某个星级一辈子只能放在仓库里永不见天日。
在这款游戏里,玩家作为主掌一切的神明,具有无上的神力,可以打破枷锁,逆转结局——
所以门下的强者会成长、会突破,战斗中真的会陨落,也可能飞升成仙。六星品质 + 转生机制,每个人都有故事,每个人都有无限的可能!
3. 十阶神格,从凡神到创世
凡神→地神→天神→主神→神王→古神→太古神→万界之主→至高神→创世神。
每升一阶,解锁新的位面和能力。目标明确,正反馈够足。
4. 放置友好,但别想无脑
核心循环就是“推进年份→攒信仰→处理事件→养强者→升级位面”。平时挂机就行,但随机事件、神谕选择、敌人入侵这些机制,会让你在养成过程中也体验到不一样的代入感。
每个位面都有风格不同的事件剧情和特殊彩蛋剧情
5. 想肝?也有地方肝
11个主线关卡,加上无限爬塔的永恒征途,给喜欢挑战的玩家留了空间。混沌之源的3×3网格战斗,检验你养成的角色战斗力的时间到了。
美术与体验
像素风,我自己盯着调了很久。每个位面的背景画面都有不同氛围,星空、仙界、废土,一眼就能分出来。
UI信息量大但不乱,强者立绘风格统一,底部导航(位面、强者、造化、神格、神藏)分区合理。
说句不谦虚的:麻雀虽小,五脏俱全。
这个游戏适合什么样的神明大人?
1)喜欢放置/挂机,但又不想纯无脑刷的玩家
2)爱养成的收集党(强者、装备、成就,慢慢攒就完事了)
3)对多世界观设定感兴趣的——十个位面的跨度,我自己写设定时都写嗨了
4)碎片时间多的通勤党(离线收益最长8小时,很友好)
最后一句
如果你也厌倦了在一个小世界里当打工人,想来试试做万界之上的神明——那这个游戏,就是给你做的。
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神明模拟我于万界之上 位面风格
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