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[游戏自荐]你是万界神明主宰一切

修改于04/23182 浏览游戏上新
游戏名:《神明模拟:我于万界之上》
一句话概括
不当皇帝,不管宗族——这次你是万界之上的神明。
我想说点什么
市面上的模拟类游戏,品类多种多样各有特色,但我始终没找到对自己口味的那一款。
后来想明白了:我想当的不是某个世界里的打工人,被收款或者各种条约约束,而是俯视万界的那个存在,永远无上的权利。
于是就做了这款游戏。
背景很简单:神战之后,源力枯竭,万界只剩一堆破破烂烂的位面。残存的信仰把我(游戏里的神)唤醒,重建神国就这么开始了。
核心玩法,我自己最满意的几个点
1. 十个位面,风格拉满
游戏内加入了各种完全不同的位面进去——仙侠、赛博朋克、废土、北欧神话:
青云仙界 · 烈焰斗域 · 永恒魔域 · 星际联邦 · 末日废土
霓虹都市 · 幽冥灵界 · 蒸汽纪元 · 诸神黄昏 · 混沌深渊
每个位面独立运作,从荒古一路发展到不朽。同时管好几个平行世界,那种“我是神”的感觉,我自己玩着都挺上头。
2. 强者不是冷冰冰的卡片
我讨厌那种纯数值的养成,比如说角色出生就固定是某个星级一辈子只能放在仓库里永不见天日。
在这款游戏里,玩家作为主掌一切的神明,具有无上的神力,可以打破枷锁,逆转结局——
所以门下的强者会成长、会突破,战斗中真的会陨落,也可能飞升成仙。六星品质 + 转生机制,每个人都有故事,每个人都有无限的可能!
3. 十阶神格,从凡神到创世
凡神→地神→天神→主神→神王→古神→太古神→万界之主→至高神→创世神。
每升一阶,解锁新的位面和能力。目标明确,正反馈够足。
4. 放置友好,但别想无脑
核心循环就是“推进年份→攒信仰→处理事件→养强者→升级位面”。平时挂机就行,但随机事件、神谕选择、敌人入侵这些机制,会让你在养成过程中也体验到不一样的代入感。
每个位面都有风格不同的事件剧情和特殊彩蛋剧情
5. 想肝?也有地方肝
11个主线关卡,加上无限爬塔的永恒征途,给喜欢挑战的玩家留了空间。混沌之源的3×3网格战斗,检验你养成的角色战斗力的时间到了。
美术与体验
像素风,我自己盯着调了很久。每个位面的背景画面都有不同氛围,星空、仙界、废土,一眼就能分出来。
UI信息量大但不乱,强者立绘风格统一,底部导航(位面、强者、造化、神格、神藏)分区合理。
说句不谦虚的:麻雀虽小,五脏俱全。
这个游戏适合什么样的神明大人?
1)喜欢放置/挂机,但又不想纯无脑刷的玩家
2)爱养成的收集党(强者、装备、成就,慢慢攒就完事了)
3)对多世界观设定感兴趣的——十个位面的跨度,我自己写设定时都写嗨了
4)碎片时间多的通勤党(离线收益最长8小时,很友好)
最后一句
如果你也厌倦了在一个小世界里当打工人,想来试试做万界之上的神明——那这个游戏,就是给你做的。
猜你想搜
神明模拟我于万界之上 位面风格
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
一句话介绍:选择曲式与音色,创作你的旋律,在广场演奏他人作品,收集记忆碎片解锁新篇章。 这是一款什么游戏?「回音的创作工坊」是一款音乐创作与演奏游戏。你将扮演音乐机器人 Echo,在她的音乐工坊中: 自由搭配曲式(爵士、摇滚、City Pop 等)和音色,创作独一无二的旋律 跟随节奏演奏,挑战 SS 传说评价 在「弹奏广场」演奏其他玩家发布的作品 收集记忆碎片,解锁 Echo 的故事篇章
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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00:45
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一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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新人避坑指南第一期(核心必看)
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