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[游戏自荐]你是万界神明主宰一切

修改于04/23186 浏览游戏上新
游戏名:《神明模拟:我于万界之上》
一句话概括
不当皇帝,不管宗族——这次你是万界之上的神明。
我想说点什么
市面上的模拟类游戏,品类多种多样各有特色,但我始终没找到对自己口味的那一款。
后来想明白了:我想当的不是某个世界里的打工人,被收款或者各种条约约束,而是俯视万界的那个存在,永远无上的权利。
于是就做了这款游戏。
背景很简单:神战之后,源力枯竭,万界只剩一堆破破烂烂的位面。残存的信仰把我(游戏里的神)唤醒,重建神国就这么开始了。
核心玩法,我自己最满意的几个点
1. 十个位面,风格拉满
游戏内加入了各种完全不同的位面进去——仙侠、赛博朋克、废土、北欧神话:
青云仙界 · 烈焰斗域 · 永恒魔域 · 星际联邦 · 末日废土
霓虹都市 · 幽冥灵界 · 蒸汽纪元 · 诸神黄昏 · 混沌深渊
每个位面独立运作,从荒古一路发展到不朽。同时管好几个平行世界,那种“我是神”的感觉,我自己玩着都挺上头。
2. 强者不是冷冰冰的卡片
我讨厌那种纯数值的养成,比如说角色出生就固定是某个星级一辈子只能放在仓库里永不见天日。
在这款游戏里,玩家作为主掌一切的神明,具有无上的神力,可以打破枷锁,逆转结局——
所以门下的强者会成长、会突破,战斗中真的会陨落,也可能飞升成仙。六星品质 + 转生机制,每个人都有故事,每个人都有无限的可能!
3. 十阶神格,从凡神到创世
凡神→地神→天神→主神→神王→古神→太古神→万界之主→至高神→创世神。
每升一阶,解锁新的位面和能力。目标明确,正反馈够足。
4. 放置友好,但别想无脑
核心循环就是“推进年份→攒信仰→处理事件→养强者→升级位面”。平时挂机就行,但随机事件、神谕选择、敌人入侵这些机制,会让你在养成过程中也体验到不一样的代入感。
每个位面都有风格不同的事件剧情和特殊彩蛋剧情
5. 想肝?也有地方肝
11个主线关卡,加上无限爬塔的永恒征途,给喜欢挑战的玩家留了空间。混沌之源的3×3网格战斗,检验你养成的角色战斗力的时间到了。
美术与体验
像素风,我自己盯着调了很久。每个位面的背景画面都有不同氛围,星空、仙界、废土,一眼就能分出来。
UI信息量大但不乱,强者立绘风格统一,底部导航(位面、强者、造化、神格、神藏)分区合理。
说句不谦虚的:麻雀虽小,五脏俱全。
这个游戏适合什么样的神明大人?
1)喜欢放置/挂机,但又不想纯无脑刷的玩家
2)爱养成的收集党(强者、装备、成就,慢慢攒就完事了)
3)对多世界观设定感兴趣的——十个位面的跨度,我自己写设定时都写嗨了
4)碎片时间多的通勤党(离线收益最长8小时,很友好)
最后一句
如果你也厌倦了在一个小世界里当打工人,想来试试做万界之上的神明——那这个游戏,就是给你做的。
猜你想搜
神明模拟我于万界之上 位面风格
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍截图
凌晨收菜六点翻牌,一车菜翻倍
凌晨三点半,菜市场还黑着灯,产地的货车一辆接一辆倒进来。你蹲在车尾:往上一掀,看看这筐西红柿是不是盖面货;按住价签往下压,看货主额头冒汗;称一称,别被压了秤——谈妥了,整车拿下。六点钟行情翻牌,押对了一车菜翻倍。 【怎么玩】 · 上划看底、按住压价、称一称:手上有动作,不是点表格 · 6 点行情翻牌:传闻八成准,买下七成就能压市 · 早市、午市、晚市,价钱自己定;老主顾、大单、直播带货 【越做越大
二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐截图
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路截图
《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
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