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万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐

04/2149 浏览游戏上新
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点:
  • 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透、追踪、分裂、螺旋、子母弹、回旋斩……总有一款适合你的修炼风格。
  • Roguelite 渡劫突破 — 每过一波都有随机突破选择:永久提升道行、获得临时神通增益、或收入珍稀法宝。每一局都是全新的修炼之旅。
  • 120 级境界体系 — 练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 合体 → 大乘 → 渡劫 → 飞升,每个大境界 15 个小层级,境界越高,天地灵气越浓。
  • 无尽试炼 — 渡劫通关不是终点。无尽模式中,妖兽无穷无尽、难度层层递增,看你能撑到第几波。
  • 六大排行榜争锋 — 道行榜、渡劫榜、挑战榜、境界榜、斩妖榜、修为榜,与天下修士一较高下。
  • 云端存档 — 换了法器(设备)也不怕,修为自动同步,随时随地继续修炼。
新手攻略一、开局怎么选修仙者?阶段推荐修仙者理由萌新期猎鹰(免费)/ 默认弹道直观,容易上手攒到第一笔灵石凤凰(火系追踪弹)追踪弹不用瞄准,新手福音中期过渡雷神(雷系连锁)群伤能力强,清波次快后期挑战深渊/创世虚空系高倍率,Boss 战利器小技巧: 多用同一个修仙者可以提升熟练度,永久增强该角色的基础属性。专精比泛用更强。二、Roguelite 突破怎么选?每波结束后会出现 2-3 个突破选项,选择策略:类型说明优先级永久升级攻击力、射速、生命上限前期优先,滚雪球临时神通120 秒强力 BuffBoss 前一波拿最好消耗品补血丹、护盾、磁铁生命低于一半时拿补血丹即时效果满血回复、清屏危急时刻救命用核心思路: 前 10 波堆永久攻击力和射速,中后期根据血量灵活取舍。第三个选项需要看广告解锁,遇到极品词条时值得一看。三、Boss 战打法游戏中每关有 4 个 Boss 节点:Boss出现波次打法要点钢铁雄鹰第 5 波弹幕稀疏,走位练习关,站中间左右小幅移动即可雷鸣之翼第 10 波会释放扇形弹幕,贴底部两侧走位,找间隙输出暗影要塞第 15 波血厚防高,需要持续输出,优先堆攻击力突破最终守护者第 20 波全屏弹幕 + 追踪弹,需要提前囤补血丹和护盾通用技巧: Boss 战前的那一波升级,优先拿临时攻击增益或即时清屏。四、灵石怎么花最划算?灵石是游戏中的核心货币,获取途径:
  • 通关掉落 — 凡品/灵品/仙品/神品,品质越高灵石越多
  • 离线挂机 — 根据你的最高通关关卡,挂机也有收益
  • 排行榜奖励 — 前 3 名每日可领灵石
  • 观看广告双倍 — 波次结算时可选双倍灵石
  1. 先解锁 1-2 个中价位主力修仙者(凤凰/雷神性价比高)
  2. 再投入永久属性升级(攻击力 > 射速 > 生命值)
  3. 最后收集高价稀有修仙者
  4. 元素克制 — 关注关卡修饰符,选择克制元素的修仙者,伤害有显著加成。
  5. 走位比输出重要 — 活着才能打伤害。贴近屏幕底部左右滑动,保持灵活走位。
  6. 法宝管理 — 护盾留给 Boss 战,补血丹留给半血以下,磁铁在掉落密集时使用。
  7. 熟练度优先 — 与其解锁一堆角色浅尝辄止,不如专精 2-3 个角色练到高熟练度。
  8. 挑战系统 — 排行榜上的玩家可以挑战(AI 模拟对战),赢了有额外奖励。
万法归宗,剑指苍穹。你的修仙之路,从第一剑开始。
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taptap 制造修仙者推荐
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《游戏上新》被永恒初雪覆盖的「琉璃镇」截图
《游戏上新》被永恒初雪覆盖的「琉璃镇」
传说里,这里的每一片雪花,都是凝结的愿望;而每一块发光的琉璃砖,都封印着一个被遗忘的故事。但不知何时起,镇上的琉璃开始变得浑浊,它们像生锈的齿轮般沉重下坠,带着无数未被说出口的心愿,朝着冰封的深渊沉去。再这样下去,整个镇子都会被冻结在没有尽头的寒冬里。 你,是带着「琉璃之心」醒来的旅者。 当指尖触碰到第一块编号「1」的琉璃砖时,淡粉色的光从掌心炸开 —— 那些浑浊的砖块,被你的弹珠轻轻一撞,便会重
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