【作品自荐】空岛物语

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《空岛物语》— 在一座浮空岛上,从零建造一个文明 大家好,分享一下我做的小游戏《空岛物语》。 一款竖屏挂机建造经营游戏,在 20×20 的浮空岛屿上,从原始时代一路发展到未来科技。
最初的想法 想法来自《戴森球计划》和《异星工厂》,在手机上玩这种游戏很不方便  ,所以我想到删除传送到,只保留纯粹的流水线配平玩法。
我一直很喜欢那种"从无到有"的成长感——一块空地,一棵树,慢慢变成一座小镇,最后发展出量子芯片和聚变能源。市面上的挂机游戏很多,但我想做一个既有放置的轻松感,又有建造规划深度的版本。
核心思路很简单:资源产出 → 解锁科技 → 建造新建筑 → 产出更高级的资源,形成一条从木材石头到暗物质的完整产业链。五个时代、40 多种资源、29 项科技,串起来就是一段浓缩的文明发展史。
做了哪些我觉得值得一提的设计
资源消耗链:不是简单的"等时间到了领资源"。锯木厂要消耗木材才能产出木板,炼钢厂要同时消耗铁矿和木炭。资源之间环环相扣,摆放和升级顺序会直接影响效率,给放置玩法加了一层规划的乐趣。
双重科技系统:科技树负责解锁新东西,研究升级负责强化已有建筑。两条线并行,让中后期不会只剩"等"这一件事。
一些数字
资源种类 41 种
建筑类型 40+ 种
科技项目 29 项
时代跨度 原始 → 加工 → 精炼 → 工业 → 未来
适合谁玩
喜欢挂机放置但又不满足于纯挂的玩家;喜欢规划产业链、优化效率的玩家;或者单纯想看一座空岛慢慢繁荣起来的玩家。
欢迎试玩和反馈,感谢!
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