《卧龙:苍天陨落》:瑕不掩瑜,酣畅淋漓!
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前言
本作是由光荣忍者组倾情打造,光荣与中电博亚(亚洲发行)共同发行的一款以三国为背景题材的奇幻暗黑三国ARPG游戏。游戏有着快节奏的攻击方式,酣畅淋漓的游戏体验,多样的武器,丰富的奇术选择让整体游戏体验非常良好。Pc端虽然开始出现了一些键鼠、优化、bug问题,但游戏也迅速推出了首周补丁,修复了不少问题。瑕不掩瑜,作为一款三国题材的游戏非常值得一试。

剧情
背景游戏的故事背景发生在中国东汉末年,西历184年,硝烟四起,生灵涂炭。大汉王朝的历史即将终结,黄巾军奋起,玩家将在游戏中扮演一位无名义勇兵,在拯救了一位蒙面少年之后,一切的命运都将发生改变,少年有着未知的神秘力量,并且给予了我们青龙宝石不死之力。而黄巾贼中的张氏三兄弟却掌控着神秘丹药给予服用之人妖魔之力?而背后的凶手到底实施额?而他的目的到底是什么?玩家将一步步在三国乱世中解开谜题.......

战斗设计
其实说起忍者组,大部分玩家都会想起他们制作的《仁王》系列,并将卧龙与之对比,但在游玩体验一番后却会发现本作和《仁王》的战斗体验上截然不同,忍者组在本作中弱化了装备刷刷刷的功能,特意降低了游戏难度,让更多的玩家游玩本作。毕竟没人想玩一个难到要花费大量时间去攻略去过关的游戏。

《卧龙》中加入了化劲系统,用好化劲可以破解一切的招数,这是游戏的基础,也是游戏的核心机制。玩家需要把握好时机,在敌人攻击时利用化劲破解攻击同时给予反击,而当敌人使用红光招数时,利用化劲可以大幅增长敌人架势条,而这样的设计体验其实还远远不够酣畅淋漓。
而本作还移除了耐力系统,将攻击和奇术的使用和释放转化成增长架势条,而攻击命中敌人则会减少架势条,配合游戏的化劲系统。忍组非常鼓励玩家进行攻击,并在攻击的同时在一定时机下使用化劲功能,让玩家在进攻和化劲的进攻节奏中相互博弈,玩起来十分有意思。

其他方面
游戏的装备系统虽然得到了弱化,而士气系统的加入则让游戏体验变得更加有意思,装备并不会影响太多的游戏数值,而士气得到碾压则会使得怪物对自身伤害成倍增长,反之玩家士气高打怪也会变得容易,所以尽量不要死亡而丢失士气,类似等级压制的系统。而《卧龙》中奇术以及神兽系统的体验更是让游戏玩法更加丰富,玩家可以利用各种奇术给自身上buff或者使用奇术来攻击敌人,使得击杀boss 的手段远远不止化劲一种,而神兽则可以选择强化自身或者直接召唤出来帮忙战斗,这都让游戏的战斗体验变得十分良好。

总结
总体而言,《卧龙》首发体验虽然不尽人意但好在游戏整体质量非常过关,制作组第一时间也进行了优化,而有人认为体量较小,游玩时间短,但我更认为本作是忍者组的一次尝试,更好地创新才能带来更好的作品,期待后续的dlc内容。

