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【作品自荐】砍树增量游戏-一棵树的史诗

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一声斧响,木屑纷飞。
你在这片森林里砍下第一棵橡木时,不会想到这一斧终将劈开天地,贯穿凡界、天域与深林三重世界。
《砍树增量游戏》是一款以"砍树"为原点、层层展开的放置成长游戏。点击屏幕,砍倒树木,收集木头,让自己变得更强。听起来简单,但当你第一次积攒十万金木、触发转生、看到整片森林重置而力量永久留存时,你会意识到——这是一场跨越维度的修行。
九种天赋与七座设施构成凡界根基。暴击砍伐让每一斧迸发数倍伤害,连锁砍伐让周围树木应声倒地,自动砍伐更让你离线也能持续产出。十种树木从橡木进化到世界树,杂交培育系统给你"树木育种师"的乐趣——变异体、传说种子,每次培育都是一场期待。年轮系统以三行三列的网格排布五种属性年轮,三十五种组合效果永不因转生重置,是你对抗轮回的永恒印记。
转生不是终点,而是新的开始。精华货币解锁十四种永久天赋,里程碑逐步开启根脉挖掘、遗址历练等深度系统。二十层地下土层藏着十种宝物与五个套装,Roguelike式的遗址探险则在三张地图中考验你的生存策略。
当建木从种子长成撑天巨柱,天域的大门敞开。六角格世界中,你用元气开拓地形、建造十四种建筑,孵化五种元素天灵,锻造跨纪元永久天器,在二十一种天道法则的风险与收益间博弈。五十枚纪元印记集齐,永恒纪元降临,你成为天地的主宰。
但故事并未结束——万木深林才是真正的终局。一千层挑战,十二品阶斧头从木斧锻至开天斧,斧魂系统赋予武器五阶形态与八种技能,附魔觉醒将强化升华为六组共鸣效果。十位林主BOSS守卫关隘,等待你去征服。深林尽头的成木系统中,你培育的树木将经历风暴、雷击、天斧的天劫考验,向天外无尽延伸。
二十九个系统交织成一张庞大的成长之网,六种货币流转循环,古树之灵的八章剧情低语引路,九十五项成就等待发现。放下手机去生活,回来时森林已备好丰厚资源;打开游戏,总有新系统等待解锁,新领域等待探索。
拿起你的斧头。第一棵树,正在等你。
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【作品自荐】诸天搜打撤
你是一名身陷校园危机的学生,每天只有有限的体力,却要在教室、实验室、操场、校长办公室等九大场景中搜寻装备、对抗老师、全身而退。搜得到、打得过、撤得好——这就是生存的三大法则。 翻开药品柜,撬开保险箱,从草丛到红木桌,每一个角落都可能藏着从白色到红色的六阶品质装备。装备自带随机词条,攻防敏幸各有玄机,俄罗斯方块式的背包网格更考验你的取舍智慧。 战斗采用经典回合制,从代课老师到校长,敌人逐级变强。精英
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏
大家好,我是小鸟归巢的开发者。 这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。 它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。 玩法介绍 基本规则很简单: 点击或用方向键移动小鸟 收集地图上所有虫子 回到鸟巢就算过关 难的是怎么躲敌人: 鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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