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【作品自荐】诸天搜打撤

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你是一名身陷校园危机的学生,每天只有有限的体力,却要在教室、实验室、操场、校长办公室等九大场景中搜寻装备、对抗老师、全身而退。搜得到、打得过、撤得好——这就是生存的三大法则。
翻开药品柜,撬开保险箱,从草丛到红木桌,每一个角落都可能藏着从白色到红色的六阶品质装备。装备自带随机词条,攻防敏幸各有玄机,俄罗斯方块式的背包网格更考验你的取舍智慧。
战斗采用经典回合制,从代课老师到校长,敌人逐级变强。精英怪携带"坚韧"“反击”"护盾"等随机词缀,让每场遭遇都充满变数。更刺激的是"玩家镜像"系统——你的对手可能正是排行榜上某位真实玩家的影子,用他们的属性和装备向你发起挑战。
天气系统让每一天都不同:晴天适合搜刮,大雨冲刷出更多宝物但行动加倍消耗,暴风天则是高风险高回报的终极考验。四大天赋分支——战斗、策略、智慧、探索——50个天赋节点任你搭配,打造独一无二的流派。
当你征服校园、集齐两百件图鉴后,武侠与赛博两大异世界将依次开启。从课堂到江湖,从粉笔灰到霓虹光,三重世界、数百件装备、无尽的搭配可能,等你一一探索。
每日结算,分数定生死。三次处分即为终局。你能撑过多少天?
猜你想搜
taptap 制造诸天搜打撤
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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20261005更新截图
20261005更新
1,游戏更新小游戏玩法,异界商人处参与,新增财富榜。 2,商店新增轮回水晶,可减少所有boss16分钟刷新时间。 3,添加部分剧情
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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