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【作品自荐】《职场新人模拟器》

修改于04/2356 浏览游戏上新
游戏简介
你有没有想过,如果人生可以重来,你会怎么规划自己的职场之路?
《职场新人模拟器》是一款文字策略经营游戏。你将扮演一名刚步入社会的职场新人,在3-5年的时间里,通过工作、学习、社交、生活四大行动,经营自己的职业生涯。
这不是一个"选对选项就赢"的游戏。你的每一个决定——是加班冲业绩还是回家休息,是讨好领导还是提升自己,是跳槽追求高薪还是留下深耕——都会真实地影响你的职场轨迹。最终,24种结局等着你,从"行业大佬"到"躺平达人",从"创业新星"到"身心俱疲",每一种都是现实职场的缩影。
核心玩法
四维属性经营:专业能力、人脉资源、精力值、抗压能力,四项属性此消彼长,不存在完美的选择
25种天赋特质,7位NPC深度互动,10+条事件链,3条职业分支,32节点天赋树,5种挑战模,43个成就等你一一探索
美术风格
全部300+张插画采用温暖的手绘风格,男女主角双版本。24种结局、50种随机事件、7位NPC、10+条事件链,都有专属插画。希望在文字之外,也能给玩家一点视觉上的温度。
开发心得:一个人和 AI 的造梦之旅
说实话,这个项目从第一行代码到现在的27000多行,52个模块,全程是我和 AI 助手一起完成的。
关于和 AI 协作开发的一些感悟:
1. AI 是最耐心的搭档,但方向盘必须你来握
AI 写代码确实快,但它不会替你做"这个游戏到底好不好玩"的判断。最典型的例子是天赋系统——AI 可以帮我搭建完整的数值框架和界面,但"25种天赋里哪些组合最有趣"、"天赋的强度怎么设计才不会破坏平衡"这些问题,最终还是要靠自己反复测试和调整。AI 是执行力极强的工具,但游戏设计的"灵魂"只能由人来注入。
2. 迭代比完美更重要
这个游戏从 V1.0 到现在经历了8个大版本。V1.0 只有最基础的属性和结局,说白了就是个数值计算器。但正是因为先做出来了一个能玩的版本,才能在玩的过程中发现"缺什么"——缺NPC互动,加;缺事件链,加;缺天赋树,加。如果一开始就想做一个"完美"的版本,可能到现在还在纠结设计文档。
3. 给同样想用 AI 做游戏的朋友一些建议
先想清楚你要做什么样的游戏,再找 AI 帮忙。AI 不擅长帮你"想",但非常擅长帮你"做"
但是你可以和AI探讨你的想法,她可以很好的帮你完善想法!
不要一口气提太大的需求,拆成小步骤,每步验证。我几乎每改一个功能就构建一次测试
保留好文档和版本记录。27000行代码如果没有清晰的模块划分和注释,后期维护会非常痛苦
玩家反馈是最宝贵的资源。很多我自己测试时觉得"没问题"的地方,玩家一上手就发现了
猜你想搜
taptap 制造职场新人模拟器
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)
围绕着牛顿和他的故事做了N多的展开而出的作品,还在持续产出新的模式,部分模式存在问题不过大部分都可以正常游玩,欢迎大家来体验 🕹 Y8bUPnca 🎮 https://tap.cn/lFOhBLWh1
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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