把超导改成雷伤,是不是就相对平衡了?(理性讨论)

修改于2020/11/222339 浏览游戏讨论
现在元素反应,火系一家独大,冰系人上人,水系普通人,雷系人下人。那么把超导改成雷伤,是不是就相对平衡了?
实际上超导是冰伤,也让人很难理解。超导冰伤是说载体冰造成伤害,那感电载体是水,那感电应该也是水伤啊,但感电却是雷伤。
还有那个碎冰,“受到猛烈攻击”这个描述不好判断,干脆改成受到的第一下重击算了。
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水和草,比较难扶起来,要扶起来,那就要从风、岩方面做文章,但做了的话,那风和岩其中又可能会有一个元素成为人下人,而且水和草本身应该是偏向辅助,所以委屈一下了水和草了,当然其实最惨是草,水还是好一点。
至于原本把雷这种攻击元素作为人下人的做法就很反常识,所以我觉得应该把雷扶上来。(至于我本人是没有私心的,因为我两个火主C,雷很少用,但还是觉得雷太惨)
剧变反应:属性转化、伤害范围扩大
1、超载:造成火元素范围伤害,炸飞小型单位。
2、超导:造成范围雷元素伤害,物理抗性下降40%,持续8秒。
3、感电:造成雷元素伤害,打断中小型无保护单位动作,被感电单位向周围附着水元素的单位放电。
雷——》水:1~3次感电
水——》雷:1~2次感电
增幅反应:倍率增加
1、蒸发:
火——》水:增伤1.5倍
水——》火:增伤2.0倍
2、融化:
冰——》火:增伤1.5倍
火——》冰:增伤2.0倍
3、吸收:
草——》水:恢复量增加2.0倍
水——》草:恢复量增加1.5倍
持续反应:状态持续、刷新
1、燃烧:造成持续一定时间的火元素伤害
火——>草:触发后草元素转发为火元素,持续附着3秒,每秒造成攻击力50%的火元素伤害;同一目标重复进入燃烧状态,燃烧持续时间会不断减少,每次减少1秒。
草——>火:触发后草元素转发为火元素,持续附着2秒,每秒造成攻击力50%的火元素伤害;同一目标重复进入燃烧状态,燃烧持续时间会不断减少,每次减少1秒。
2、霜冻:造成持续一定时间的冰元素伤害和霜冻状态
冰——>草:触发后草元素转发为冰元素,持续附着3秒,附着期间减少攻击速度30%,且每秒造成攻击力20%的冰元素伤害;同一目标重复进入霜冻状态,霜冻持续时间会不断减少,每次减少1秒。
草——>冰:触发后草元素转发为冰元素,持续附着2秒,附着期间减少攻击速度30%,且每秒造成攻击力20%的冰元素伤害;同一目标重复进入霜冻状态,霜冻持续时间会不断减少,每次减少1秒。
3、冻结:触发后水元素转化为冰元素,目标单位将被冻结无法行动,同一单位重复进入冻结状态,冻结持续时间将会不断减少。
碎冰:被冻结的单位受到重击时马上解除冻结状态,且受到的第一下重击将无视冻结单位防御80%(对周常BOSS无效),然后造成伤害,内置CD5秒。
其他反应
1、扩散:风元素接触火/水/雷/冰/草后转化对应元素,造成该元素的范围伤害。
2、结晶:岩元素接触火/水/雷/冰/草后转化对应元素,掉落该元素的护盾结晶。
3、绝缘:造成元素伤害后,增加单次目标对应元素抗性40%,持续时间8秒。
雷——>草:单次目标单次伤害,触发后双元素消失,目标增加40%雷元素抗性,持续8秒。
草——>雷:单次目标单次伤害,触发后双元素消失,目标增加40%草元素抗性,持续8秒。
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