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[明星经纪人] 文字模拟经营

修改于04/24245 浏览游戏上新
大家好,我是《明星经纪人》这款游戏的创作者。今天由我亲自来给大家介绍我用心打磨、独立制作的这款影视经纪模拟经营作品,希望能让每一位喜欢模拟经营、娱乐圈题材、影视创作玩法的玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣与成就感。
在制作之初,我就想做一款真正自由、内容饱满、玩法长线耐玩的明星经纪人模拟经营游戏。我不想做套路化的流水线玩法,而是希望让大家真正化身一名从零起步的影视工作室创始人,亲手挑选影片类型、搭配艺人阵容,一步步打拼,最终成长为无人能及的全球影视霸主。
在游戏里,我为大家设计了超齐全的影视创作品类,包含短片、标准影片、大片、动画、短剧、电视剧、网剧、配音八大类别,每一种类型都有专属风格、定位和制作要求。你可以根据影片题材与风格,自由安排一位艺人独自主演扛大梁,也可以组合多位艺人联手合拍,合理搭配人设与演技,完全由你自己决定拍什么、谁来拍、走什么风格,自由度拉满。
为了让作品生命周期更长、玩法更有深度,我特意新增了很多同类游戏少见的特色玩法。拍摄完成的影片并不是拍完就结束了,你可以反复打磨作品品质,优化细节、提升评分口碑;爆款佳作还能自主发布续作,打造属于你自己的影视IP系列,持续稳定创收;所有优质作品都能上传流媒体平台,实现长期播放分成、躺赚流水;经典老作品还能进行修复重新重映,复刻情怀热度,盘活旧片价值,让每一部作品都能发挥长久收益。
除此之外,我还专门加入了股票资本玩法,让游戏不止停留在拍戏和养艺人。你可以入局影视行业股市,观察各大娱乐公司、流媒体平台、影视企业的股价起伏,低买高卖、长线布局,用资本投资赚取大额资金,反哺工作室升级、签约顶级艺人、开拍超大制作影片。更可以通过持股收购、资本布局,慢慢掌控行业资源,从一名普通经纪人,进阶成手握资本、掌控娱乐圈命脉的商界大佬。
我在设计整条成长线时,特意做得循序渐进、代入感十足。开局只是一间小型工作室,资源有限、艺人不多,只能先从短片、配音小项目慢慢做起,积累资金、口碑与人气。随着实力变强,逐步解锁短剧、网剧、电视剧,再冲击院线大片、精品动画制作。一边培养旗下艺人走红成顶流,一边打磨影视IP、运营流媒体、重映经典,同时玩转股票商业布局,多线并行发展。
从籍籍无名的小工作室,到圈内知名影视公司,再辐射全国、进军海外市场,整合影视制作、艺人经纪、流媒体发行、资本市场全产业链,最终一步步登顶,坐稳全球影视霸主的位置。整个过程节奏舒服、养成感十足,每一份付出都有看得见的回报。
这是我用心构思、精心打磨的一款模拟经营作品,融合了影视拍摄、艺人培养、作品打磨、续作开发、流媒体上架、经典重映、股票投资多重玩法,内容丰富不单调,长线耐玩有策略。如果你也向往亲手打造娱乐帝国、主宰影视行业的体验,欢迎来体验我的《明星经纪人》,一起开启属于你的星光霸业之路。
祝taptap越来越好
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taptap 制造明星经纪人
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材截图
作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材
逐梦娱乐圈-是我对玩法的创新和创意上的突破,我想用在回合制加文字游戏的框架下,给搭建起一个高自由度的游戏 在艺人玩法上抛弃了市面上的升级且无敌的玩法套路和体系庞杂的数值体系,改为用背景故事和运营策略来打造真实的艺人养成体系 深度还原从练习生到艺人的成长轨迹 在公司玩法上游戏改用固定面积由玩家自由搭建功能区的创意,更好的让玩家体验到了公司建筑上的微操,将原有的部门拆分成对于的职能词条,让玩家可以自由
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】抽卡文明截图
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。 《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。 游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
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游戏自荐《广告设计大亨》截图
游戏自荐《广告设计大亨》
《广告设计大亨》——从实习生到广告之王,你的创意帝国由你亲手缔造! 这是一款我倾注了大量心血的文字模拟经营游戏。灵感源于我对广告行业的热爱——从街边小店的传单设计到跨国企业的品牌营销,每一单都是真实商业世界的缩影。 虽然是文字游戏,但我把"深度"这两个字做到了极致。 【十级成长,从零到巅峰】 你将从一名月薪紧巴巴的实习设计师起步,一步步晋升为创意总监、总经理,最终加冕"广告之王"。10个等级、80
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【作品自荐】《还要吃一口》截图
【作品自荐】《还要吃一口》
<iframe src=" frameborder="0" width="470px" height="76px"></iframe> 游戏介绍 一、游戏概述《还要吃一口》是一款复刻电商直播“对对碰”玩法的休闲小游戏,让玩家无需下单、无需剁手,在碎片时间里体验拆盲盒、配对齐、赢礼盒的纯粹乐趣。 游戏现已提供巧克力模式(配对赢礼盒)和软糖模式(试挖定命运)两种玩法,通过“许愿色”“对对碰”等机制不断
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