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战旗玩家上手较快 难度不高 弓系出了狂战了就可以收割了 之后就是增加斩杀线的高度 打出第一把红弓后面就是屠杀了 基本游戏结束
玩家建议
1.远近命中是远近输出的最重要属性没有之一且之后游戏只有武器可以加,有的武器还减。。。
2.弓是第一输出 三星命中 每次升级刷到+6是有意义的弓站高地上 最大攻击范围不需要移动消耗行动点 弩在没出到红弩之前没有连续收割的能力
游戏建议
1.增加游戏玩法内容
2.战斗结算页面增加内容 比如各个角色的攻击效率 命中率 承伤情况 承受了多少 miss多少 各角色经验值获得公式 算个MVP啥的
3.承伤体系全靠miss 是不是要改一改 其实我觉得我的双三星远近防战士才是boss 一场战斗下来对手几乎没有命中 但是真命中了2-3下可能又濒死了

