当前pvp环境总结(高端贴)
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先讲讲第一梯队的阵容是如何形成的。
首先是骨龙。
作为最强联防角色,可以随时拖出来当炮灰,三回合后复活,让队伍不会出现联防缺口,极大弥补联防队被突破一人就全盘崩溃的弱点。
那么好了,既然骨龙是大热,作为唯一抵抗龙系的机械系,优质机械系角色也必然要出现在队伍里。
因为机械系怕水系,确切的说是怕水刃翼王的偷袭,所以最优解就是皮糙肉厚的圣剑X,你可以克制我,但是我皮糙肉厚,就等于没被克制。
然后就是上面提到的水刃翼王,吊打大部分火系,地系,机械系,抓到状态应对水刃直接免费,血厚,攻击也不低,速度又快,版本最强角色,压迫感十足,毕竟是运营当前版本主推的神,必带。
然后就是翼王的伙伴,另一个风系角色。
蓝鸟,俗称小翼王,可带飞行系迅捷技能,可对草系,格斗系,虫系形成压制,弥补翼王水刃短板,也可带乘风,具备一定推队能力。
翠顶夫人,先力量强化,在切出翼王,非常丝滑。
下一个角色,最强拦截手,化蝶,三条命,可晒太阳,可下毒,遇到解决不了的麻烦就直接切出来,最差的结果都能吃三刀,把对手的能量耗光。
说到这里,五个角色的位置都已经确定了。
这最后一个位置,就是带一个老赖。
我来重点讲一下老赖。
因为目前版本联防很强,切来切去。
这时候就需要一个可以无限成长,或者无限搞对方的老赖。
比如甜心续航加驱散那一套,梦想三三。
或者是无限聚盐的鳗尾兽。
还有什么无限勾魂的老树精,纯纯在那耗回合。
这类角色的特点都是无限续航,我无敌,你随意。
比如鳗尾兽这个角色,只要聚盐叠的够多,就可以和大部分角色五五开,靠着托回合机制获胜,典型的就是单防狼王。
而所有老赖里最赖的就是梦想三三,可以无限叠攻防,但是要付出首领化的代价。
具体操作就是在轮转里掏出来叠一轮,劣势对位在切走,叠到一定层数就直接赢。
这类老赖的特点都是非常自闭,而且极其耗费时间。
我个人比较喜欢阴间阵容,一局二十分钟到半个小时是深有体会的,尤其是两边都是阴间阵容,就等着回合耗完就完事儿了。
所以我的建议是,后续版本里要适当给对局提速,而且萌化这个状态根本不应该算减益,不应该设计成可以无限回血套娃。
在对战游戏里,回血真的是危险的设计,这会让玩家进入一种消极状态,就像宝可梦里有一种自闭玩法,不把pp耗光根本分不出胜负,但是宝可梦里有概率秒杀型技能,这游戏目前面对老赖并没有什么好办法,两边都是干瞪眼。
再说说首领化和愿力冲击。
首领化属于收益稳定,而愿力冲击收益浮动太大。
愿力冲击可能在比赛里提前了解对手阵容的情况下,通过修改血脉,抓对手就有不错效果。但是随机匹配里稳定性远不如首领化。
而且使用条件苛刻,要配合高攻击高速角色才能有比较好的发挥。
再说说印记系统,我感觉印记系统设计的是比较失败的。
现在的印记,大部分都没什么用,再加上驱散印记非常麻烦,就算是带了驱散技能,那些非常吃印记的队伍肯定会搞风墙防倾泻,弄水刃翼王防焚烧烙印。
所以最顶尖的印记阵容没那么怕对手清印记。
所以组队的时候就不要浪费宝贵的技能格子去带清印记技能了。
尤其是随机匹配,可能对手根本没有印记技能。
不要考虑太多,优先组好自己的队伍才是正确的。
印记系统要平衡一下,因为有些印记真的毫无存在感,强的削弱,弱的加强。
如果时光能倒流,我的建议是彻底删除印记系统~~。
现在的话删除是不可能了,印记这一块后续具体怎么弄,是个难题。
我也是没搞懂,为什么只有火系才有专属清印记的技能,还有为什么没有物理技能可以针对印记,给我的感觉,这个印记系统真的不是很成熟。
总体而言,目前游戏的平衡性这一块还是可以的,但是还有改进空间。
总结就是对局提速,萌化状态不算减益,没那么容易驱散,避免自闭阵容出现,还有印记系统的平衡和补全。


