【干货】TapTap 制造 省积分技巧|通用框架一键复用
04/24113 浏览开发心得
每次新开游戏,重复写框架、好友、宗门、排行榜太耗积分。
只需用 Git 保存你的纯净核心框架,新项目一键复用,全程不用重复写代码。
## 使用方法
1. 提前把你的游戏纯净框架、通用系统上传Git
只上传:scripts、assets、核心自定义代码
忽略:.project、引擎目录、dist、缓存等引擎自动文件
2. 复制你的Git仓库地址 + 仓库PAT
3. 新建TapTap制造项目,**直接全选复制下面这段发给塔拉拉**:
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请拉取我的Git仓库项目到当前工作区,自动适配目录、补全配置,最终完成正常构建和预览。
1. 将仓库代码复制到 workspace 根目录
原始仓库文件在 yixian-src/ 内,需要把里面的 scripts、assets 移动到/workspace根目录,适配SCE构建要求。
2. 在根目录手动创建 sce.json 配置文件
3. .project 目录不用手动建,执行build后自动生成
4. 按需修改游戏窗口标题与项目名称,保证项目可直接运行预览
我后续只会上传游戏核心代码,引擎目录、工程缓存、构建目录全部忽略,不提交到git。
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## 配套 sce.json(直接用)
```json
{
"engine": "urhox",
"runtime": "lua",
"entry": "scripts/main.lua",
"assets": "assets/",
"preview": {
"command": "代码工具",
"outdir": "dist/"
},
"meta": {
"name": "自定义游戏名",
"version": "1.0.0"
}
}
```
## 极简核心
拉取代码→放至根目录→新建sce.json→点构建自动补全工程文件。
一套通用框架反复用,彻底省下大量制造积分。


