简单聊一下异环的受众

昨天 13:041430 浏览综合
开服三天了至今,游戏时常玩了24小时。
并非内侧玩家,但我对游戏也有比较丰富的看法。
在聊标题内容前先说一下我自己吧,我作为一个热爱玩游戏的人,电脑上的,手机上的我玩的都很多,taptap是大概五年前开始用的,可以点开我的头像看游戏时间。
在我玩过众多游戏的前提下,一般的强战斗养成其实对我来说已经是厌倦的方面了。
养成说白了很多东西都是千篇一律的,等级,装备,再加点各自游戏特殊的东西,但特殊的养成不会很多,学习成本也比较低。
但我对于这种确实已经疲倦了,很多时候要我去玩养成战斗类的还不如让我去玩挂机点点点吃屎小游戏。
说回异环。
从剧情体验就可以看出它的主要玩法其实是比较割裂的。开篇剧情的危机没有延续到后续剧情里,反而从开局后就注重起了日常。这是奇怪的地方,文案策划也没有进行很好的平衡。
但对于我这种玩过很多游戏甚至对大多数养成战斗向游戏疲倦的玩家而言。这种因为“失误”造成的现状反而成了一种比较好的调味剂。
在异环里我不用再专注于养成就可以没有什么压力的打世界boss,主线打过来也没任何问题。
而大亨玩法又让我觉得别出心裁,玩起来很舒服。
很多人可能不明白,会说各种方面有压力,福利少让玩家磨时间种种,并不算舒服。
不过我这里说的是游戏性的舒服,首先福利少开局不能爽抽,确实是诟病之一。但并没有影响玩起来的体验,A的角色可以用打起来也没有压力,完全可以跟着大亨玩日常,推主线,你玩游戏并不应该只注重抽卡时那一瞬间的多巴胺。
当然,你可以评价我说现在就出来xz了,毕竟我也曾在别的游戏下这样评价别人。
说回受众,简单总结一下,偏日常向的玩家,和对养成游戏麻木,不追求强度喜欢大世界和各种小玩法的玩家都可以试一下,体验起来确实不错。
另外补充一点,我并不算很厉害的游戏玩家,但也并不是手残,当时黑神话我是三十多个小时通关杨戬,没看攻略禁字决过的。异环的战斗环节我玩起来没什么压力,究竟如何这个没法客观评价。
至于游戏优化等等各种无关游戏性的问题,我不在这里讨论,我的是rtx3060,没有闪退比较流畅,但我身边有朋友5060闪退,现在并不清楚原因。
另外对不知道如何玩的玩家指一条路,进了游戏先跟着主线走,开了大亨跟着大亨等级升级走就可以了,没必要像无头苍蝇一样乱转一圈然后评价游戏杂乱无章没有目标。#游戏杂谈 #浅评一下 @
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