<思维界域> 原创1v1公平竞技玩法定稿 | 用思维编织四维时空
昨天 17:029 浏览综合
纯原创竞技玩法,零付费数值碾压,彻底告别固化连招和滚雪球碾压。
大家好,我是《思维界域》的玩法总策划,这是一套完全从零原创、底层逻辑彻底跳出传统MOBA/格斗框架的1v1公平竞技手游玩法。
核心锚点是「思维=四维」——把抽象的四维时空,具象成玩家可亲手操作的「时空轨迹编织」,彻底告别了传统竞技游戏“开局全技能、固定连招、付费碾压、队友摆烂”的行业通病,目前已经完成了全流程规则闭环、数值平衡测算、新手到硬核的全难度分层设计。
发这个帖子,一是想和各位开发者、玩家交流,收一波最真实的玩法反馈;二是想找志同道合的伙伴,一起把这套完整的设计稿,落地成可玩的游戏demo。
一、这套玩法,和市面上所有竞技游戏的核心区别
1. 独创双阶段闭环对战,彻底告别固化套路
一局对战拆成「超维空间资源构筑」+「决斗台实战对决」两个线性阶段,技能不是开局就解锁,而是需要玩家亲手操控光点,完成对应时空回路才能解锁。前序的每一步操作,都直接决定本局的对战底牌,没有一秒钟的无效内容。
2. 绝对纯公平竞技,零付费数值影响
没有铭文、没有皮肤数值加成、没有付费强度碾压,胜负完全取决于玩家的操作熟练度、战术规划、临场博弈。哪怕是零氪玩家,也能靠实力赢下所有对局,彻底杜绝场外因素干扰公平。
3. 新手零门槛上手,高手无上限操作
做了完整的难度分层适配:新手阶段有摇杆光标引导、回路虚影提示、光点移速降低的友好设计,跟着提示就能解锁技能,零压力打完完整对局;高手阶段可关闭所有引导,全靠记忆绘制回路,王者段位解锁硬核模式,可自由自定义时空回路和技能效果,操作上限完全无天花板。
4. 三局两胜全流程博弈,彻底告别滚雪球碾压
胜方能继承上一局的英雄剩余技能、额外防御次数,拿到实打实的正向收益;败方能完整继承上一局剩余的干扰/增幅总次数,拥有绝对的战术翻盘主动权,不会出现“输一局就毫无胜算”的情况,每一局都有全新的博弈空间。
二、目前已完成的设计进度
- 完整的单局对战全流程规则闭环,无逻辑漏洞,攻防数值经过多轮精准测算,从根源杜绝互秒局、坐牢局、膀胱局
- 完整的干扰/增幅技能体系,8个差异化技能+递增冷却机制+反制机制全闭环,杜绝超模玩法和无脑套路
- 青铜-王者全段位阶梯解锁体系,新手到硬核玩家的难度平滑过渡,无成长断层
- 严格的对局节奏管控,单场三局两胜总时长稳定在6分钟以内,完美适配手游碎片化娱乐需求
三、关于组队与交流
我目前已经完成了全部的核心玩法设计、规则定稿、数值平衡体系,现在想找2位核心伙伴一起落地项目:
1. 客户端程序:熟悉Unity引擎,能实现核心的光点操控、回路判定、1v1对战逻辑,有独立游戏开发经验优先
2. UI/2D美术:能驾驭极简科幻风的界面设计、光点特效、英雄立绘,风格贴合「四维时空、思维界域」的核心世界观
合作模式:无底薪纯分成合作,开工前提前签书面合作协议,定死分工、署名权、分成比例、退出机制。我作为项目发起人和总策划,持有项目完整的知识产权,所有合作伙伴共享项目上线后的全部收益,权责清晰,不画饼。
学生党、业余时间开发的同好都非常欢迎,只要认可玩法、能稳定输出即可。
哪怕你不想组队,只是对这套玩法有想法、有建议、有质疑,也欢迎在评论区留言,每一条我都会认真看、认真回复。

