作品自荐-「垄断」
修改于04/2643 浏览作品自荐
《垄断》— 一个人做的工业模拟经营策略游戏
大家好,我是《垄断》的开发者。这是一款工业模拟经营 + 外交策略游戏。你从一间小工厂起步,通过招人、扩建、升级设备,在与 AI 工厂的竞争中一步步做大,最终目标是——收购所有对手工厂,实现行业垄断。
这个游戏玩什么?简单说:管人、管厂、搞外交。管人——工人有体能、智力、交流、形象四项属性,对应十几种不同岗位。谁去发电、谁去挖矿、谁派去搞外交、谁安排做间谍,全靠你来排兵布阵。放对位置效率翻倍,放错了就是白养一个人。管厂——房间分为通用房、发电站、挖矿厂、交易所四种类型,各有 30% 的专项加成。每个房间可以选择三种风险策略:
- 保护模式:收益减半但设备零老化,适合过渡期
- 常规模式:平稳运行
- 高强模式:收益翻倍但老化速度 x3,需要配合维护工人或自动化才能撑住
房间最多升到 3 级,解锁公关工位和自动化系统。自动化拉满后设备不再老化,实现"永动"——这是后期的核心追求。搞外交——这是我觉得最有意思的部分。每家 AI 工厂都有独立的外交支持度,支持度越高能做的事越多:
- 30% 以上可以投资赚分红
- 50% 以上可以挖人
- 100% 可以直接抢房间
- 还有形象打压、经济制裁、派间谍等操作
做这个游戏的初衷是想做一个有深度但不需要反应速度的策略游戏。所有操作都是回合制的——你决定好人员部署和房间配置后,点击"结算"推进时间(可以选择结算一天、十天或一个月)。游戏没有抽卡,没有体力限制。市场上搜索到什么房间和工人有一定随机性,但核心策略空间在于:有限的资金和人力怎么分配、什么时候扩张什么时候收缩、外交关系怎么经营。默认 800 天的时间限制会给你一定压力——超时后每天扣资源扣人,所以不能无限龟缩,需要在稳健和激进之间找到节奏。
当前状态游戏还在持续更新中,目前的版本(Beta 10.8.0)包含:
- 完整的工厂经营循环(发电 / 挖矿 / 交易 / 维护 / 自动化)
- 外交系统(投资 / 挖人 / 抢房间 / 制裁 / 间谍)
- 4 条新手引导轨道(工厂 / 房间 / 人员 / 外交)
- 多存档槽位,随时保存进度
最后
一个人做游戏精力有限,画面方面确实比较朴素,核心卖点就是策略深度和经营乐趣。如果你喜欢那种"算来算去终于找到最优解"的感觉,或者喜欢在商业竞争中搞外交博弈,欢迎试试。有任何建议和反馈都欢迎留言,我会认真看每一条。





