说下赛季玩法的琴弦选择吧

修改于昨天 23:26479 浏览综合
TapTap
这是我目前的琴弦搭配
TapTap
这是我目前的小时收益,也算是对赛季玩法有一些了解了吧。
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直接说结论:
两条词条的选择:月轮范围大于一切,其他初始弹奏次数、充能上限、充能速度全都是垃圾。
(我真不知道平衡怎么做的)
最理想的情况就是总共拿到6条0.3m月轮范围。
基本的词条也就是琴弦类型选择:
同样的,月轮范围大于一切,其他都是垃圾。
所以能直接给0.5m范围的澄澈月纱以及能放大词条收益的熠熠星缀必选,然后因为澄澈月纱会让小地图无法显示雕像,因此我们拿镜湖涟漪。
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这个结论怎么来的?
答案很简单:
赛季玩法的掉落是受重奏次数影响的,经过我个人的实测,低重奏数量的掉落几乎趋近于0,简直是聊胜于无的废物。
所以我们实际上要追求的就是高重奏,最好是11重奏(最高的彩色)起步,越高越好。
因此我们需要堆高月轮范围。
而在高重奏的情况下,单次重奏是一定能充能满的,所以充能效率、初始弹奏次数全都是幽默词条(其实他们是有用的,只是说最终毕业时毫无意义,这个后面说)
而6个雕像自动弹奏、剩下雕像转化成稀有怪(0掉落稀有怪,笑死)、实时显示总数量这几个是完全没有用的词条,纯粹的垃圾。
点名自动弹奏,太幽默了,因为11重奏之前收益都很低,所以自动弹奏实际上是导致你每把收益都很差,而你堆高月轮范围后手动也只需要按一两次就能清完,剩下的不需要清,并不费事。
狂想曲概率降低、收益提高理论上有意义,但是!我实测的情况下,带上这琴弦直接一百把触发不了一把狂想曲。
这什么破数值,直接换掉,根本不能用。
而临时激活雕像的琴弦看起来很好,实际用的时候非常幽默,因为它只能保持0.4秒,哇塞,这什么逆天数值,基本你瞧一眼右侧的数量显示,恭喜,超过0.4秒了。
完全不能用,直接换。
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再说过渡阶段。
在凑够月轮范围,能够稳定11重奏之前,我们也是想办法得到11重奏。
这时候我们就需要上一些充能,然后上越弹范围越大这个琴弦,通过不断叠加范围来拿到11重奏。
理论是这么个理论。
但是!
这玩起来非常折磨,而且越弹范围越大遇到狂想曲那是干瞪眼状态。
所以我的建议是过渡时期没必要追求重奏,你直接有啥上啥,无脑玩,然后不断更换琴弦,不需要拉满6个范围词条,额外的范围大概堆到2.4左右你就已经可以启动了,基本上每局都可以11重奏,除了一些很恶心的狭长地形。
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总结:
纯粹幽默的琴弦设计。
设计一堆充能啥的完全多此一举,月轮范围无脑大于一切。
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