一个非pvp向玩家全异色长草两周后提的意见
04/261166 浏览综合
作为一个参与过三测、公测从开服当天到现在每天保持高强度游玩的非pvp向玩家,在集齐全异色后的两周里我发现了游戏的不足之处 —— 每日可游玩内容太少了!
以目前的内容体量来看,肝一点的玩家在一周内会游玩完全部的剧情内容、pve内容,在此之后陷入迷茫期,目前官方是通过异色精灵去保持玩家游玩时长,我这认为是不可取的
刷异色的玩法是枯燥的,第一赛季就已经开始有不满的声音了,持续运营下去这种声音只会更多,可以参考原神,一开始大家的探索积极性相当高,本人也是在雪山出的当天就完成100%探索度的积极玩家之一,但现况是我已经退坑有3、4年了,这还是在原神不存在强制性的探索情况下,目前洛克王国则是通过赛季限定的方式软强制玩家在当前赛季积极刷取,这会大幅度透支玩家热情,后续不调整的话很难保证玩家会持续买单
所以我认为应该在异色上对玩家进行减负,同时增加pve内容,让玩家不用重复性刷异色的同时也能上线有事做,以下是我的几点想法:
1.露天对战优化
目前大部分玩家是希望露天对战能定时刷新,但我创建过多个小号、多次游玩过露天对战,要是让我定期去清一波简单、量多的npc我是不接受的,所以我认为应该保留它一次性的性质,并在其基础上进行扩展,新增第三、四轮对战
第三轮可再次增加npc精灵等级实现数值上提高难度,而第四轮则是通过优化配队以及对战逻辑实现难度增高,保证玩家不至于在前期就能清空全部露天对战,让露天对战玩法一直陪伴到玩家中后期
2.新增重复性pve内容
目前可重复挑战的pve只有星光对决,且每周一刷新,玩家在周一打完后就会进入6天长草期
花种和boss战与体力相关,体力又需要时间恢复,且难度偏低,我觉得并不能算pve
在以上两种玩法都不够支撑起每日pve内容的情况下,我认为可以加入以下方案
—— 新增漂泊的训练家:类似于远征商人,随机携带一些奖励,精灵可以更加侧重宠物培养方面,比如修改性格道具、提高精灵蛋资质道具、精灵训练手册(可以为某只精灵开启专属任务,通过训练定向获得特长,比如竞速训练获得疾行、礼仪训练获得爱分享等等),玩家与其对战并战胜获取奖励,每天只出现一次,全服玩家奖励一致、训练家阵容也一致
—— 金币挑战(不一定是金币,咕噜球、树果、粉尘都可以)
设定某只精灵偷取大量金币,玩家在指定回合数内对其造成伤害越高爆出的金币就越多,每天次数有限,对结果不满可以不消耗次数重新调整,这样可以让玩家反复琢磨阵容
至于爬塔的道馆我相信官方有做,尽快搬上来就行



