你好TapTap,我是落落大脚丫。
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最近收到了官方发的 2020 年度玩赏家通知,我点进自己的主页看了看,发现最后一条评论还是 22 年底留下的,这才后知后觉——原来自己已经很久很久没打开 TapTap 了。
这些年发生了很多事。
高中毕业前,我被确诊为重度抑郁;大学毕业前,又被确诊为双相情感障碍。老天总爱跟我开玩笑。但今天我不想谈那些痛苦,我想聊聊我从成为 TapTap 玩赏家开始的故事。
因为病情,我对时间的感知有些模糊,已经记不清自己是在高三还是大一成为玩赏家的了。那段时间,“快乐”对我来说,更像是只写在童话书里的词。但好玩的游戏可以让我稍微开心一点,于是我就在浏览器里搜起了各种游戏平台。
说起来,我一开始是冲着下载葫芦侠去的,结果刷到了 Tap,觉得它的 UI 做得很舒服,就转而装了 TapTap。那时候软件平台又多又杂,手机病毒满天飞,能遇到一个干净、好用的平台,是很抓心的。
Tap 给我的第一印象是:东西很少,但做得很干净。我最爱用排行榜功能,在那里见到了好多从没玩过的游戏,也是头一次知道,原来手游也能一次性付费买断。那段时间,我整个人扎进手游的世界,排行榜里的游戏每一个都想下载、每一个都想玩。后来正巧赶上官方招募玩赏家,我的想法很纯粹:我都玩了这么多类型的游戏了,一定要选上。
依稀记得,选拔标准是要看你写的评论,选上之后,在论坛发布一条游戏推荐帖,审核通过就算正式“入职”了。那时候玩赏家新人群有一大群伙伴,大家都铆着劲儿评测新游戏,抢占评论位,每个人都朝气蓬勃,群里叽叽喳喳一整天不停歇。
我跟着这些新晋和元老玩赏家们学到了很多东西。听他们讨论游戏怎么增加用户粘性、为什么要设首充、每日任务怎么设置才合理、自动寻路是怎么做到的......太多我以前从不会去思考的知识。我就这样跟着大家快速成长,想写出更多的加精帖,也越来越喜欢 Tap 的社区氛围,开始愿意在上面发一些生活琐事和大家分享。
关于社区,我印象很深的是嗒啦啦的许愿屋。那会儿还没有噗噜噜和星星火,看板娘只有嗒啦啦一个。许愿屋会定期办活动,在评论区抽一个人实现愿望。我参加过一次,许的愿是要 19 年的年度大赏徽章集,结果还真给我选上了。
收到快递的时候我开心得不行,抱着盒子还没拆,就愣在那儿傻笑。我想,自己运气这么好,那病情也一定会很快好起来的。(结果嘛,大家已经知道了,我现在是一名双相情感障碍患者。笑。)
那段时期Tap的更新推送特别勤,UI 设计不停地换。带我们玩赏家的官方工作人员说公司请了一个很贵的美工(hhh),现在回头看,这钱花得真值。功能上还加了一个Tap安装器,想还原非手机厂商应用商店无感安装的体验,虽然一开始做得并不算好,但这份想让“体验”变好的努力,我很认可。
中间我又参与了几次新游戏相关的作者创作,我记得有一个项目是《人类一败涂地》的。那款游戏当时很火,社区里二创很多,可我连教程都过不去......可能是病情不允许我玩这种太搞心态的游戏吧,以至于被黏黏糊糊的四肢困在了最初。
再后来,因为治疗和学业的需要,我不怎么碰手游了,不再打开 TapTap,也慢慢淡出了社区。
如今,通过长期配合医生治疗,按时服药,我的生活已经恢复到了一个普通人的水准,我能感受到“快乐”了。
回想曾经在 TapTap 的那些日子,我最初作为玩赏家,其实是很不够格的,文学功底和眼界见识都不够。但 TapTap 愿意给我这个机会,让我在玩赏家群里学习、成长。到现在这么久我都没有“履行”玩赏家的职责,TapTap 还是保留着我的称号,我很感激。
写这段经历时,我总会不自觉地微笑,心里满是“陌上花开,可缓缓归矣”的惬意。TapTap还活着,我也还活着——这一次相遇,我们都变得更好了。




