《二分之一》:一次大胆的尝试

昨天 14:553 浏览综合

前言

本作是由零创游戏制作,方块游戏发行的一款以反乌托邦为题材的,战旗与视觉小说结合的游戏,继《葬花》之后,也是零创游戏制作的第二款游戏。游戏的世界观很大,剧情结构上也能看出制作组进行了新的尝试,与战旗结合的设计也很微妙,个人体验下来感觉还算不错,但仍需要提升。
游戏介绍进入游戏,玩家将在本作中担任观测者,无关过去、现在和未来,而是通过另一位白毛少女观测者给玩家展现两大阵营的故事,游戏大致分为浅层记忆和深层记忆,玩法上也大多以视觉小说为主,后续的深层记忆则需要进行战旗来解锁,后续就是收集记忆碎片,推进支线来解锁主线剧情了。
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游玩体验

首先,本作的设计还是挺有意思的,进入游戏选择阵营,然后了解各个人物的故事,同时本作不像其他视觉小说一样有存档功能,而是将各个阵营的六个人物划分为各个章节,推进章节则会逐步解锁其他人物的故事,同时主线中也会穿插战旗来提升游戏沉浸感,游戏的想法非常不错,但游戏的战旗深度不够,视觉小说方面也有部分问题。
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看制作组发布的公告是想像做出类似《十三机兵防卫圈》的叙事方式,但很遗憾,制作组这一步跨的太大了,导致许多问题也就此产生。游戏推进剧情只是固定解锁人物,然后进行下一章节,就剧本比较割裂,观看每个人物的记忆更像是各个人物故事背景交代,这也能理解,但交代背景的同时,主线剧情推进的太少了,这就导致双方阵营故事观看完之后,只能了解到各个人物背景,主线推进缓慢。
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而战旗方面,个人认为做的太过简易了,简单的移动加技能,一个小小的空间,技能和人物不多,奶妈作用不大,加上还有回合数限制,人物动作缓慢,导致战旗方面玩的挺难受的,希望后续能有改进。个人认为战旗加入视觉小说之中,太过于鸡肋了,食之无味,弃之可惜。
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碎碎念整体游玩下来,游戏还是可圈可点的,没有那么不堪,更多的是个人对游戏的期望。先是游戏的剧情方面,其实本作的剧情还是挺有意思的,白方白虫神教与黑方人类文明相对抗的剧情设计挺不错的,游戏世界观也很大,可惜碍于文本,本作没有将这么好的故事展现出来,不过好在还有续作进行补充完善。美术方面不用多说,精致的美术风格在前作就有所体现,本作更是对双方的人物刻画和背景故事做的相当到位。CV方面更是让人惊喜,hanser、陶典等知名CV倾情演出让游戏的人物变得十分鲜活,其他CV演出也十分到位,剧情人物表现十分出色。
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总结

作为制作组的第二款游戏,我认为这部作品是非常大胆的一次尝试,新颖的叙事方式配合精致的美术风格加上优秀的配音团队,可以看出制作组花费了不少心思,期待游戏的续作能挽回游戏的口碑,个人认为还是非常值得一试的。