苦难叙事的两极《哀鸿:城破十日记》
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《哀鸿:城破十日记》由零创游戏开发,前作《饿殍:明末千里行》靠着一个吃人的设定卖出了百万销量,这次他们直接把扬州十日作为背景,还配上了一个相当炸裂的设定,男主是才子,两个女主都是青楼女子,在屠城十日里求生谈恋爱。游戏发售后,卖得不错,但口碑却翻车了,其根本原因就是他们对于人物的刻画太过苦难化。

叙事架构
游戏的叙事结构设计得很工整,分成忆和记两个篇章。忆篇追忆十年前,讲的是方知宥和苏怜烟在扬州二十四桥的才子佳人往事。苏怜烟是扬州头牌花魁,清倌人不卖身,擅长琴棋书画,和方知宥这个放弃科举专心写书的秀才算是灵魂伴侣。崇祯十五年,苏怜烟从二十四桥跳湖自尽,方知宥大受刺激患上疯病,从此视人为兽,三年靠酒度日。

记篇则是现实线。方知宥醉酒后误入了自己写了多年未完成的《狮驼国》,一穿越就赶上了妖兵屠城。历史上此时正是清军攻破扬州、多铎下令屠城的日子,但在游戏的妖魔滤镜下,清军被置换成了金翅大鹏王率领的十万群妖。屠城背景下,方知宥遇到了一个与苏怜烟儿时长相一模一样的小女孩小雁儿,有了活下去的动力。两人在十日屠城中挣扎求生,同时方知宥还遇到了另一个重要角色,林翩翩。 林翩翩这个角色是整个争议的中心。她是扬州二十四桥的游娼出身,后来一步步做到红倌人。

屠城中她用自己的经验带着方知宥和小雁儿东躲西藏,但她的牺牲方式让很多玩家无法接受。游戏里的一些描写确实很直白,甚至可以说是露骨。 叙事上十日屠城线和三人感情线的耦合度不高。你把扬州十日换成任何一个乱世背景,故事逻辑基本都成立,那为什么非要用这么沉重的历史事件做背景?

因为他们《饿殍》写了北方和饥荒,《哀鸿》就写南方和屠城,想写一个关于明末南方才子佳人的故事。为了这个目标,他们甚至去扬州实地取材,去了东关街、二十四桥和史可法纪念馆。动机是真诚的,但结果确实有争议。妖兵屠城这个设定也是一个很不错的点。制作组用借妖说人的手法,把清军的暴行包装成妖怪作乱,目的是给玩家一层文学隐喻。

林翩翩
要说《哀鸿》为什么从多半好评跌到褒贬不一,看到评论就会发现,玩家们的评价绕不开林翩翩。她是一个底层娼妓,靠着出卖身体求生,屠城时带着男主躲藏,最后用一种极具牺牲感的方式复仇,身上抹毒,让仇人得病,同归于尽。很大的问题是男主对她的态度并不对等。而且游戏里很多支线太过于刻意了,仿佛是为了刀你而刀你。我也不是不能接受悲剧,但不能接受的是,你让我难受了半天,最后什么都不给我。

优点也多
把争议放到一边,游戏本身还是有亮点的。美术方面,上百张CG的品质在国产独立游戏里算是一线水准。明末风格的建筑、服饰、环境都做了比较考究的设计,厚涂画风虽然不能说每个人都喜欢,但完成度很高。 配音也获得了普遍好评。文本体量约45万字,多结局设计,几十种死亡结局,内容量是够的。

当然,争议发酵后,零创游戏的反应速度值得肯定。4月10日,嵇零发布致歉信,公布了六项补救措施,首月内新增一条传记式IF线;通关双真结局后切换主界面CG及配乐;一年内更新第二语言配音;举办二创活动投入专项基金;加快原声带制作等。 他还承认有历史考据错误、角色表达露骨、文案冗长等问题,承诺会认真复盘。 诚意是有的,但IF线能不能弥补玩家的失望,还得看实际做出来什么样。

总结



